APPLE Y FLASH

abril 30, 2010

En un documento público, mencionó que Flash tiene demasiadas fallas, agota las baterías muy pronto y que está demasiado orientada a las computadoras antes que a pantallas táctiles.

appleflash

Jobs explicó en una declaración sus motivos para excluir a Flash —el vehículo más popular para videos y juegos en internet— de los productos de Apple.

Esgrimió motivos de "confiabilidad, seguridad y desempeño" y el hecho de que Flash estaba diseñada "para las computadoras personales que usan mouse y no para pantallas táctiles que usan los dedos" para explicar por qué Apple seguirá excluyendo ese programa de sus productos.

Pero agregó que la razón más importante era que interponía un tercero en discordia entre Apple y los programadores. Eso significa que los programadores sólo podrían aprovechar las ventajas de Apple si Adobe actualizara su propio programa, escribió Jobs.

Apple ha sido criticada por omitir Flash, que limita lo que iPhone puede hacer debido a que algunos juegos y videos lo requieren. Pero Jobs replicó que con numerosos medios que ofrecen su contenido para iPhone e iPad, "Flash ya no es necesario para ver videos o consumir cualquier clase de contenido en la red".

"Y las 200.000 aplicaciones en App Store, de Apple, demuestran que Flash no es necesario para que decenas de miles de programadores desarrollen aplicaciones gráficamente ricas, incluso juegos", agregó.

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Fuente: AP


NOKIA SMARTPHONE (MAS QUE UN CELULAR)

abril 30, 2010

El primer fabricante mundial de teléfonos móviles presentó hoy su dispositivo avanzado N8, que contará con el nuevo software Symbian 3. Además tiene una impresionante cámara de 12 megapíxeles.

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El modelo, con una pantalla táctil de 3,5 pulgadas, saldrá a la venta en el tercer trimestre del año a un precio de 490 dólares más impuestos.

La cámara es una de sus características más destacadas, con 12 megapíxeles, lente de Carl Zeiss y flash Xenon.

El nuevo modelo ofrecerá grabación HD (720p), software de edición de video integrado y Dolby surround sound mediante su salida HDMI. Tendrá 16 GB de memoria interna, ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 32 GB.

Por supuesto, el terminal apostará por la integración de las redes sociales, la reproducción de video por ‘streaming’ en HD, la televisión móvil y la navegación GPS gratuita mediante Ovi Maps.

La semana pasada Nokia recortó sus perspectivas de beneficios y dijo que el comienzo de las ventas para teléfonos con el Symbian 3 se retrasó al tercer trimestre, haciendo caer sus acciones abruptamente.

Nokia no tiene un modelo avanzado que desafíe al iPhone de Apple tres años después de su lanzamiento. Su último hit fue el N95, presentado en 2006.

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GOOGLE EARTH – DESCARGA DIRECTA

abril 29, 2010

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CRECE LA VENTA DE MUSICA DIGITAL

abril 29, 2010

El año pasado mostró una mejora de 9,2%, hasta u$s4.300 millones. Sin embargo, las ventas mundiales de música grabada cayeron 7% en 2009. Otro estudio indicó que en España los ingresos por conciertos se duplicaron.

musicadigital

El economista y catedrático de la Universidad de Washington Michele Boldrin y el director de la Federación de Estudios de Economía Aplicada (Fedea) y profesor de la Universidad Complutense Pablo Vázquez fueron los encargados de divulgar el trabajo.

Boldrin abogó por la creación de un marco legal que permita desarrollar un mercado competitivo de distribución digital de la música, que beneficie a los consumidores, no a un reducido porcentaje de artistas.

"Es contradictorio potenciar el acceso a internet entre los jóvenes y al mismo tiempo limitar su uso", dicen las conclusiones del estudio.

Según el informe, los ingresos del sector musical no han disminuido, sino que ha sido "lo que se vende" lo que ha cambiado, de forma que aunque disminuyan las ventas de CD, se han multiplicado los beneficios por conciertos y por descargas en internet, que reportaron €11 millones en el 2008 sólo en España.

Así, según datos oficiales, los ingresos por conciertos en directo en España pasaron entre 2005 y 2008 de €144 millones a €309 millones, y las ventas en el mercado digital se han quintuplicado en los últimos cuatro años, pasando de €5 millones a €36 millones.

"Como en todo cambio tecnológico tiene lugar una eliminación del intermediario. Las víctimas del cambio normalmente son los ineficientes, los que se niegan a adaptarse, los que quieren mantener monopolios", sostuvo.

"¿Por qué es un problema que un artista gane al año €10 millones en vez de €50 millones?", preguntó Boldrin.

Ventas mundiales

Las ventas mundiales de música grabada cayeron 7%, hasta u$s17.000 millones en el 2009, afectadas por una caída en los dos principales mercados, los Estados Unidos y Japón.

El IFPI indicó que las cifras del 2009, que comparó con una caída de 8% en el 2008, arrojaron una imagen mixta, con una vuelta al crecimiento en 13 mercados y con un fuerte crecimiento en las ventas de música digital, aunque la rampante piratería continúa comiéndose los ingresos.

Las ventas mundiales de discos se han visto afectadas en los últimos años por la piratería y por la posibilidad de comprar temas digitales más baratos.

"El negocio mundial de la música continúa defendiendo su territorio, invirtiendo en talento y desarrollando nuevos modelos de negocio pese a los problemas de un mercado afectado por la piratería", dijo el presidente ejecutivo de IFPI, John Kennedy, en un comunicado.

"Las compañías de la música están invirtiendo más de u$s5.000 millones al año en desarrollar y promocionar artistas, dando licencias a cientos de servicios y adaptando sus canales de distribución para cumplir con la cambiante demanda del consumidor", añadió.

Los Estados Unidos y Japón representaban un 80% del declive general del mercado, dijo la IFPI, mientras que la caída mundial en ingresos fuera de estos dos mercados fue de 3,2 por ciento.

Las ventas físicas de música, como los CD, cayeron un 12,7% en todo el mundo, mientras que las ventas digitales crecieron un 9,2%, hasta u$s4.300 millones.

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Fuente: EFE y Reuters


HP COMPRO PALM

abril 29, 2010

La principal fabricante de computadoras en el mundo adquirió a la empresa de celulares inteligentes por u$s1.200 millones.

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El rumor que circulaba desde hoy por la mañana finalmente se confirmó y marcará el desembarco de HP en un terreno hasta ahora esquivo para la fabricante de computadoras.

En los últimos días aparecieron como candidatas Huawei, HTC e incluso Lenovo. Pero una de las pioneras en dispositivos de mano quedará en manos de HP.

HP pagará u$s5,70 por cada acción común de Palm, es decir, cerca de u$s1.000 millones. Si se incluye la deuda, el convenio valúa a Palm en u$s1.200 millones.

HP informó que el sistema operativo webOS de Palm le ayudará a participar con más determinación en el mercado de superteléfonos y dispositivos móviles conectados a internet, que crece rápidamente.

Palm, con excelente reputación, sucumbió a su lentitud en renovar su portfolio de productos y su abultada deuda.

La transacción, que fue aprobada por los directorios de las dos empresas, culminaría en el tercer trimestre fiscal de HP, que termina el 31 de julio.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


ICQ, ETERNAMENTE

abril 29, 2010

AOL anunció que vendió el popular servicio de chat al gigante ruso de internet Digital Sky Technologies por u$s188 millones. El mencionado grupo tiene una participación económica en facebook.

icq

El director ejecutivo de AOL, Tim Armstrong, aseguró en Nueva York que ICQ se queda en buenas manos. La firma rusa tiene, entre otras cosas, una participación en el foro social facebook.

De momento para los usuarios no cambia nada. ICQ nació en Israel en 1996, pero ahora está disponible en 16 idiomas. Más de 332 millones de personas chatean mensualmente a través del servicio.

"AOL está haciendo progresos", dijo Armstrong. La compañía también se está viendo beneficiada por las mejoras en el mercado de la publicidad.

AOL está tratando de hacer frente a las adversidades económicas mediante recortes de gastos. En noviembre, la compañía había anunciado que recortaría 2.500 puestos de trabajo, el equivalente a una tercera parte de la plantilla.

La compañía norteamericana fundada hace 25 años se fusionó en un momento de euforia en los mercados de internet con el grupo mediático Time Warner.

Cuando estalló la llamada burbuja de las "punto com", la unión empresarial de 100.000 millones de dólares se hundió. AOL fue degradada a una filial marginal del grupo. Por último, Time Warner optó por desprenderse de AOL.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar

Fuente: DPA


EL NUEVO MESSENGER

abril 29, 2010

El servicio de mensajería instantánea integrará las actualizaciones de redes sociales como facebook, MySpace y LinkedIn para permitir a los amigos compartir mensajes en esas redes desde el mismo Messenger. Podrá ser descargado desde junio.

messenger

El anuncio fue realizado por Steve Ballmer, CEO de Microsoft, en la Universidad San Pablo un día después de visitar la Argentina para contar su visión sobre la computación en la nube.

“Con el nuevo Messenger nos enfocamos en proporcionar herramientas que permiten al usuario mantenerse al tanto de sus actualizaciones sociales en todo internet”, dijo Hernán Rincón, presidente de Microsoft Latinoamérica.

La nueva versión estará disponible en la Argentina a partir del 7 de junio. En el país ya son más de 12,5 millones de usuarios los que utilizan Windows Live Messenger para enviar 432 millones de mensajes por día.

La nueva versión incorpora diversas mejoras:

• Chat con video en alta definición y en pantalla completa, con la posibilidad de chatear con video mientras, por ejemplo, se comparten fotografías, lo que permite ver las reacciones de los contactos en tiempo real.

• La integración de resultados Bing, que permite agregar con facilidad fotografías y videos desde la web sin tener que dejar la ventana de conversación.

• Messenger Connect, para obtener actualizaciones de sitios web desde Messenger, por lo que los contactos no tienen que crear cuentas y redes en todos esos lugares.

• Una sola lista de contactos ya que al reunir todas estas redes y actualizaciones, Messenger también evitará que se dupliquen los contactos.

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LENOVO Y PALM

abril 28, 2010

La cuarta marca de computadoras personales del mundo arrasa como el principal candidato para comprar el fabricante de teléfonos inteligentes. Otros candidatos asiáticos ya descartaron quedarse con la empresa norteamericana.

lenovo

"Un candidato más adecuado será una compañía de la China continental", dijo Lu Chialin, analista en Macquarie Securities en Taipei. "Tienen un montón más de efectivo y no tienen la presencia de marca en Estados Unidos, así que esto les dará el impulso que necesitan", agregó.

Fuentes de bancos de inversión dijeron que habían oído que Lenovo estaba estudiando una posible oferta por Palm, pero no tenían más detalles.

HTC, la quinta marca de teléfonos inteligentes del mundo y un nombre asociado con una posible oferta, fue abordado para que hiciera una propuesta, pero decidió no hacerlo tras revisar los libros de Palm, dijo una fuente con conocimiento directo de la situación.

"Simplemente no había suficientes sinergias para llevar adelante el acuerdo", dijo la fuente que no quiso ser identificada porque las conversaciones fueron privadas.

Huawei, el segundo fabricante de equipos de telecomunicaciones inalámbricas del mundo, tampoco quiso hacer una oferta, dijo una fuente de la compañía este mes.

El rival más pequeño ZTE, también mencionado en anteriores informaciones como un posible postor, no fue contactado sobre el acuerdo, dijo su presidente a Reuters.

Representantes de HTC y Lenovo declinaron hacer comentarios, indica la agencia de noticias Reuters.

Esta semana, el presidente ejecutivo de Lenovo, Yang Yuanqing, tampoco quiso hacer comentarios sobre una posible compra de Palm.

Observadores de la industria dijeron que Palm encajaría bien en la actual estrategia de Lenovo de centrarse en el crecimiento mediante adquisiciones y avanzar hacia el espacio inalámbrico.

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PIRATAS EN FACEBOOK

abril 28, 2010

Los datos personales en las redes sociales son cada vez más preciados por los cibercriminales. Un usuario ofrece más de un millón de contraseñas para acceder a diversos perfiles de facebook más de u$s25 cada una.

facebook

El descubrimiento fue hecho por la firma VeriSign iDefense en un foro habitualmente frecuentado por piratas.

La información personal que almacenan estas cuentas de redes sociales puede tener un gran valor a la hora de realizar estafas a través de la red.

Las cuentas con 10 contactos o menos se ofrecen a u$s25, mientras que aquellas con más amigos tienen un precio de u$s45.

iDefense cree que el pirata –cuyo nick es kirllos– es oriundo de Europa del Este y se analiza si tiene relación con el equipo de Koobface, conocidos por sus continuos ataques de phishing, indica Portaltic.

El director de ciberinteligencia en iDefense, Rick Howard, dijo que "una vez obtenidos datos como el nombre, la dirección y otra información del perfil del usuarios de estas redes sociales, se puede utilizar esta información para acceder a cuentas bancarias u operar con tarjetas de débito. También se podrían utilizar estas cuentas como una plataforma para distribuir malware a los contactos almacenados".

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VIDEOJUEGOS EN 3D

abril 28, 2010

Esa fue la conclusión principal de una conferencia del sector entretenimiento, en donde quedó en claro que la revolución del 3D en los hogares está en marcha. Algunos juegos de la actualidad están listos para ser disfrutados en 3D.

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Ver una película en 3D es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un ticket un poco más caro que el promedio, usar anteojos especiales y disfrutar las cintas.

Para los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea World of Warcraft en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología.

La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas Coraline y The Polar Expressen Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de Fútbol en 3D en junio.

"Le tenemos que contar a la gente sobre esto", dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D.

"Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos contar a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D", agregó.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crea precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualmente, incluyendo Battlefield: Bad Company 2 y Resident Evil 5, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

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Fuente: AP