LENOVO Y PALM

abril 28, 2010

La cuarta marca de computadoras personales del mundo arrasa como el principal candidato para comprar el fabricante de teléfonos inteligentes. Otros candidatos asiáticos ya descartaron quedarse con la empresa norteamericana.

lenovo

"Un candidato más adecuado será una compañía de la China continental", dijo Lu Chialin, analista en Macquarie Securities en Taipei. "Tienen un montón más de efectivo y no tienen la presencia de marca en Estados Unidos, así que esto les dará el impulso que necesitan", agregó.

Fuentes de bancos de inversión dijeron que habían oído que Lenovo estaba estudiando una posible oferta por Palm, pero no tenían más detalles.

HTC, la quinta marca de teléfonos inteligentes del mundo y un nombre asociado con una posible oferta, fue abordado para que hiciera una propuesta, pero decidió no hacerlo tras revisar los libros de Palm, dijo una fuente con conocimiento directo de la situación.

"Simplemente no había suficientes sinergias para llevar adelante el acuerdo", dijo la fuente que no quiso ser identificada porque las conversaciones fueron privadas.

Huawei, el segundo fabricante de equipos de telecomunicaciones inalámbricas del mundo, tampoco quiso hacer una oferta, dijo una fuente de la compañía este mes.

El rival más pequeño ZTE, también mencionado en anteriores informaciones como un posible postor, no fue contactado sobre el acuerdo, dijo su presidente a Reuters.

Representantes de HTC y Lenovo declinaron hacer comentarios, indica la agencia de noticias Reuters.

Esta semana, el presidente ejecutivo de Lenovo, Yang Yuanqing, tampoco quiso hacer comentarios sobre una posible compra de Palm.

Observadores de la industria dijeron que Palm encajaría bien en la actual estrategia de Lenovo de centrarse en el crecimiento mediante adquisiciones y avanzar hacia el espacio inalámbrico.

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PIRATAS EN FACEBOOK

abril 28, 2010

Los datos personales en las redes sociales son cada vez más preciados por los cibercriminales. Un usuario ofrece más de un millón de contraseñas para acceder a diversos perfiles de facebook más de u$s25 cada una.

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El descubrimiento fue hecho por la firma VeriSign iDefense en un foro habitualmente frecuentado por piratas.

La información personal que almacenan estas cuentas de redes sociales puede tener un gran valor a la hora de realizar estafas a través de la red.

Las cuentas con 10 contactos o menos se ofrecen a u$s25, mientras que aquellas con más amigos tienen un precio de u$s45.

iDefense cree que el pirata –cuyo nick es kirllos– es oriundo de Europa del Este y se analiza si tiene relación con el equipo de Koobface, conocidos por sus continuos ataques de phishing, indica Portaltic.

El director de ciberinteligencia en iDefense, Rick Howard, dijo que "una vez obtenidos datos como el nombre, la dirección y otra información del perfil del usuarios de estas redes sociales, se puede utilizar esta información para acceder a cuentas bancarias u operar con tarjetas de débito. También se podrían utilizar estas cuentas como una plataforma para distribuir malware a los contactos almacenados".

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VIDEOJUEGOS EN 3D

abril 28, 2010

Esa fue la conclusión principal de una conferencia del sector entretenimiento, en donde quedó en claro que la revolución del 3D en los hogares está en marcha. Algunos juegos de la actualidad están listos para ser disfrutados en 3D.

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Ver una película en 3D es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un ticket un poco más caro que el promedio, usar anteojos especiales y disfrutar las cintas.

Para los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea World of Warcraft en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología.

La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas Coraline y The Polar Expressen Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de Fútbol en 3D en junio.

"Le tenemos que contar a la gente sobre esto", dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D.

"Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos contar a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D", agregó.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crea precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualmente, incluyendo Battlefield: Bad Company 2 y Resident Evil 5, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

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Fuente: AP


LA DESPEDIDA DE LOS DISKETTES

abril 28, 2010

Sony anunció que dejará de producir los discos de 3,5” en marzo del próximo año, poniendo fin a una era de la informática. Sólo en Japón, el año pasado se vendieron 12 millones de diskettes.

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CD, DVD, pendrives… las opciones actuales para almacenar información son mucho mayores y la caída en las ventas parece haber hecho decidir a Sony que era momento de jubilar a un formato que tuvo su auge entre 1980 y 1990.

De acuerdo a la información divulgada por Cnet, el gigante japonés dejará de producir diskettes en marzo de 2011, dando un paso definitivo para que el formato deje de utilizarse por completo quizás ese mismo año.

A pesar que parezca extraño, el año pasado se vendieron en Japón 12 millones de diskettes. Pero la demanda viene en caída desde años antes: en 2002 se vendieron 47 millones de unidades.

Muy utilizados como discos de arranque en computadoras viejas, los diskettes de 3,5” tienen una capacidad para almacenar 1,44 MB de información, una cifra irrisoria si se recuerda que los primeros pendrives nacidos hace pocos años ya ofrecían 256 MB de espacio.

Los diskettes significaron para muchos la llegada a sus computadoras de los primeros virus, aunque sin duda el formato despierta en la actualidad más nostalgia que otra cosa.

La despedida del diskette parece definitiva, tal como está sucediendo con los cassettes y las películas de fotografía.

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