VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

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El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


LA MAYOR EXPOSICION DE VIDEOJUEGOS

junio 14, 2010
Empieza una nueva edición de E3 en Los Angeles. Microsoft presentará su nuevo dispositivo para jugar con el cuerpo, sin mandos. Se esperan grandes novedades de los líderes de la industria: equipos y juegos en 3D, y secuelas de viejos títulos.

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Con un monumental show del Cirque Du Soleil, Microsoft presentará hoy uno de sus proyectos más ambiciosos con los que piensan dar batalla en el mundo de los videojuegos. En el marco de la edición 2010 del E3 –la exposición de esa industria más importante del mundo—la empresa fundada por Bill Gates presentará oficialmente su Project Natal: una plataforma en la que el usuario interactúa directamente con los juegos usando su cuerpo y sin necesidad de mandos. Microsoft revelará cómo llamará finalmente a este dispositivo (¿Wave?) y cuándo empezará a venderse.

Aunque con todos los fastos, el de Project Natal será solo uno de los anuncios con los que la poderosa industria de los videojuegos espera sorprender al público, en Los Angeles. Se habla también de nuevos dispositivos y juegos en tres dimensiones (sobre todo, de Sony) y secuelas de populares videojuegos. Muchos analistas estiman que ésta será la E3 más importante de la historia.

Otras novedades que podrían anunciarse en Los Angeles son una nueva PSP(PlayStation portátil), tras el fracaso del último modelo y la Nintendo 3DS, una nueva consola portátil de Nintendo. Estos dos equipos podrían incluir tecnología 3D sin necesidad de usar anteojos.

Cerca de 250 empresas de primera línea estarán presentes en la exposición (sobresalen Microsoft, Sony y Nintendo, los grandes de la liga). Los organizadores esperan reunir a 45.000 personas, unos 4.000 más que el año pasado.

Tras el anuncio del lanzamiento de los nuevos televisores Bravia capaces de emitir en 3D (también se presentaron aquí, en la Argentina), los analistas esperan que Sony haga demostraciones del potencial que ofrece la PlayStation3 en este mundo tridimensional. Hay mucha expectativa con el juego "Killzone 3D".

En cuanto a Nintendo, todos esperan que –para no quedarse rezagado frente a Microsoft—anuncie un nuevo mando que amplíe los usos de la Wii, como el Vitality Sensor.

En el terreno de los juegos hay mucha expectativa con "Rock Band 3", que incluye una modalidad interpretativa más profesional y agrega un nuevo instrumento, el teclado, a los ya existentes de batería y guitarra.

Entre los títulos esperados para la E3 se encuentran "Assassin’s Creed: Brotherhood", "Fable III", "Gears of War 3", "Halo: Reach" o "Call of Duty: Black Ops" para Xbox, y "Killzone 3", "Gran Turismo 5", "God of War: Ghost of Sparta" o "Star Wars: The Force Unleashed II" para PlayStation3.

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VIDEOJUEGOS DE FUTBOL GRATIS PARA CELULARES

junio 8, 2010

Se trata del Real Football 2010 y el Real Football Manager Edition 2010. Sólo estarán disponibles en América Latina para los usuarios  de celulares  Nokia, empresa que los ofrece en su tienda online Ovi sin costo por tiempo limitado.

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Real Football 2010 ofrece a los jugadores la opción de seleccionar entre 8 ligas de fútbol y 245 equipos, en tanto que Real Football Manager 2010 ofrece más de 200 equipos.

Real Football 2010 puede jugarse en 4 modos diferentes:

Modo Leyenda: el jugador hace las veces de su futbolista favorito durante el partido y maneja su carrera como estrella profesional de fútbol.

Modo Maestro del Club: maneja su equipo favorito y lo fortalecé con canjes de jugadores.

Modo de Entrenamiento: desafíos, tiros libres, dribleo, penales y más.

Modo multijugador en tiempo real: varios jugadores que tienen teléfonos compatibles con Ovi Store compiten directamente entre sí a través de conexiones Bluetooth.

En tanto, Real Football Manager 2010 permite interconectarse con Real Football 2010 para organizar el equipo ideal en Real Football Manager 2010 y jugar en Real Football 2010; acceso a una amplia gama de opciones tácticas; y control de todos los detalles de la vida diaria del equipo, desde los programas de entrenamiento hasta las relaciones con la prensa.

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Ambos pueden ser descargados desde Ovi.


DEPORTES, SEXO Y VIDEOGAMES

junio 3, 2010

Cadenas de televisión, productoras y fabricantes de dispositivos consideran que esos serán los pilares básicos para lograr atraer a la audiencia al mundo del entretenimiento en tres dimensiones.

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Las empresas francesas confían en el deporte y la pornografía para animar a los espectadores a comprar pantallas de televisión en 3D, pero la adopción masiva de esta nueva tecnología vendrá sólo cuando se mejore la comodidad de la visión y bajen los precios, dijeron expertos.

Y aunque los volúmenes de ventas de televisores 3D sigan siendo pequeños, los fabricantes están apostando por un rápido despegue.

"Los espectadores llegan con los brazos a los caramelos de los anuncios de Haribo en los cines. Con los senos en pantalla pasa lo mismo, la gente llegará a tocarlas", dijo Philippe Gerard, co-fundador de 3Dlized, que trabaja con contenido para adultos en una nueva oferta en 3D.

Desde que la muy rentable película Avatar, de James Cameron, abrió la puerta para la tecnología 3D en los cines, los productores y exhibidores de radiodifusión se han estado frotando las manos de alegría, con la esperanza de llevar el 3D a nuevas sensaciones y efectos.

Expertos ven el fútbol, rugby y boxeo, así como otras formas de entretenimiento como ópera, ballet y espectáculos eróticos liderando la campaña de seducción.

Otros tipos de imágenes como las que aparecen en los noticiosos se piensa que son inapropiadas para el nuevo medio.

"Este año es muy importante para nosotros tecnológicamente hablando. Estamos añadiendo una nueva característica a la PlayStation 3, sin costo para el usuario, y desde nuestro punto de vista eso es enviar un mensaje claro", dijo un directivo de Sony.

La empresa considera que una vez que el usuario prueba un juego en tres dimensiones quiere "comprar una televisión 3D" ya que la experiencia "convence más" en juegos que en películas.

"A diferencia de la televisión de alta definición, el 3D no significa una transformación de la televisión a corto plazo. No vamos a decirle a los televidentes ‘mañana tiene que conseguir un 3D o no tendrá tele’", dijo Giles Maugars, vicedirector de tecnologías.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


LOS VIDEOJUEGOS EN CAIDA LIBRE

mayo 18, 2010

Las ventas de equipos y programas en los Estados Unidos se desplomaron un 26% en abril. La Xbox 360 y la PlayStation3 recortaron mercado a la Wii.

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El grupo de investigación NPD dijo que las ventas en el mayor mercado del mundo disminuyeron a u$s766,2 millones.

Las ventas de software descendieron un 22%, mientras que las de hardware cayeron un 37 por ciento.

La baja general fue la cuarta más importante desde septiembre de 2000, dijo NPD.

La Wii de Nintendo fue la consola más vendida en abril, aunque sus ventas se redujeron respecto a un año atrás.

La Xbox 360 de Microsoft fue la número dos del mes y la PlayStation 3 de Sony fue la tercera, aunque ambas consolas registraron incrementos a nivel interanual.

El juego Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction de Ubisoft fue el más vendido del mes pasado, con casi 500.000 unidades.

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Gabriela Frias | gcfrias@grupodeprofesores.com.ar 

Fuente: Reuters


PES 2011 INCLUIRA LA COPA LIBERTADORES

mayo 11, 2010

Konami vaticinó que la nueva versión del tradicional juego de fútbol tendrá la "renovación más radical de la historia", donde Lionel Messi parece llevarse todo el protagonismo.

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La nueva edición del Pro Evolution Soccer tendrá el duro compromiso de recuperar la posición de privilegio ante el FIFA, muy poco empleado en la Argentina, pero que consiguió llevarse en 2009 los laureles en esta competencia sin fin.

Konami tiene lista su arma y promete que "supondrá la renovación más radical en toda la historia de la saga".

En los anuncios que se fueron observando en la web se habló de la incorporación en PES 2011 de "libertad total de juego". "Se introduce una barra de control para cada jugador, que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido", explicó la empresa.

Esta característica supone un nuevo reto para el usuario, ya que la decisión de cada movimiento dependerá exclusivamente de él, "dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento", dijo Konami.

Por ejemplo, con el nuevo modelo de PES 2011, “los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible”.

Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa, dijo que “continuamos trabajando, siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES o incluye. Experimentar una mayor libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos características”.

Principales características

Control total: se mejoró el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar la pelota e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.

Medidor de resistencia y tiro: además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.

Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.

Sistema de Física y Animaciones: se reelaboraron por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.

Velocidad del juego el nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.

Estética: las animaciones faciales se han mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.

Tácticas y Estrategia: el gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.

Configuración del Regate: PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.

Liga Máster On-line: ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.

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VIDEOJUEGOS EN 3D

abril 28, 2010

Esa fue la conclusión principal de una conferencia del sector entretenimiento, en donde quedó en claro que la revolución del 3D en los hogares está en marcha. Algunos juegos de la actualidad están listos para ser disfrutados en 3D.

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Ver una película en 3D es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un ticket un poco más caro que el promedio, usar anteojos especiales y disfrutar las cintas.

Para los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea World of Warcraft en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología.

La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas Coraline y The Polar Expressen Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de Fútbol en 3D en junio.

"Le tenemos que contar a la gente sobre esto", dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D.

"Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos contar a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D", agregó.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crea precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualmente, incluyendo Battlefield: Bad Company 2 y Resident Evil 5, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

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Fuente: AP


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