EL FIN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

abril 8, 2010

Hideo Kojima, uno de los creadores de Metal Gear Solid, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola: "Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a donde sea".

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Kojima, cuyos juegos Metal Gear Solid vendieron más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías, como su socia durante largo tiempo, Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987.
"Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.
Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de Metal Gear Solid: Peace Walker, un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.
La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.
"Es una predicción audaz", dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa.
"Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.
Metal Gear Solid: Peace Walker sale a la venta en Japón a finales de abril y en los Estados Unidos y Europa en junio.
Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.

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TOSHIBA TV 3D SIN GAFAS

agosto 25, 2010

Toshiba reconoció que está desarrollando una tecnología para que los usuarios no deban recurrir a gafas especiales para disfrutar de las imágenes en tres dimensiones. Sería un duro golpe para la competencia.

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La portavoz de la compañía Yuko Sugahara confirmó que esa tecnología estaba en proceso de desarrollo, pero se negó a responder a una información aparecida en el periódico Yomiuri, de que la empresa con sede en Tokio planea comenzar a vender los nuevos televisores a finales de este año.

Los nuevos televisores de Toshiba podrían ser una primicia mundial en la oferta de equipos libres de gafas para 3D , de acuerdo con el diario Yomiuri, de circulación nacional.

La tecnología implica la transmisión de imágenes diferentes en varios ángulos, para crear una ilusión de dimensión y profundidad, así que ver imágenes en 3D no cansará la vista, agregó.

Los televisores 3D que ya están a la venta, como los de los rivales Panasonic y Sony, requieren anteojos .

Las empresas electrónicas han estado invirtiendo fuertemente en la tecnología 3D para televisión, apostando a que la gente quiere una experiencia de tercera dimensión en su casa tras el éxito de películas taquilleras como "Avatar", que fue proyectada en 3D.

Algunos dispositivos novedosos como las consolas de juegos de bolsillo de Nintendo pueden mostrar imágenes en 3D sin gafas especiales, pero deben superarse obstáculos tecnológicos más grandes en el caso de los televisores, cuyas imágenes se ven desde más lejos que las videoconsolas portátiles.

"A muchas personas no les gusta usar anteojos para ver la televisión durante mucho tiempo, especialmente aquellas personas que deben ponerse gafas 3D sobre los lentes que usan normalmente", dijo Sugahara.

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TELEFONO CELULAR 3D Y SIN GAFAS

agosto 5, 2010

Sharp planea competir con el iPhone, BlackBerry y los equipos con Android a partir de fin de año con el lanzamiento mundial de un teléfono inteligente que contará con una pantalla en 3D que puede ser vista sin utilizar gafas especiales.

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El nuevo teléfono tendrá también probablemente una cámara apta para 3D, agregó una portavoz.

Aunque es el mayor fabricante de telefonía móvil de Japón, Sharp es un pequeño participante en términos globales y hasta el momento ha fracasado a la hora de sacar provecho de un rápido crecimiento en el mercado de los teléfonos inteligentes.

Una aventura anterior en el segmento, el modelo Kin fabricado para Microsoft fracasó en los EEUU y fue cancelado en junio menos de tres meses después.

Sharp dio a conocer en abril su tecnología 3D, que sólo funciona en las pequeñas pantallas tales como teléfonos móviles y videoconsolas portátiles.

La electrónica móvil que permite a los usuarios ver imágenes en 3D sin utilizar gafas especiales ha sido un tema en estudio durante algún tiempo, dado que las personas tienden a mirar la pantalla desde una distancia y un ángulo fijo, lo que la hace tecnológicamente menos difícil para ofrecer la función 3D.

Con este lanzamiento, se amplía el portfolio de productos 3D, compuesto por notebooks (disponibles en la Argentina), consolas y televisores.

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Fuente: Reuters


TV, LAPTOPS, CAMARAS Y EL 3D

agosto 2, 2010

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Si las trabas oficiales a las importaciones lo permiten, en los próximos días Samsung y Sony lanzarán al mercado argentino los primeros televisores tridimensionales, lo que representará el desembarco de esa tecnología en el país. Se trata, claro está, de la punta de un iceberg, que inaugura una nueva categoría y la promesa de nuevos negocios, ya que lo mismo harán meses después Philips, LG y Panasonic, entre otras marcas. El debut de la movida 3D es mucho más abarcativa: también llegaron –y llegarán antes de fin de año– las primeras notebooks, consolas de videojuegos, reproductores de DVD y hasta cámaras digitales con prestaciones de esas características.

Todo es parte de la lógica contundente de las tecnológicas: avanzar siempre un paso más allá con el objetivo de fomentar el consumo por vía del recambio de equipamiento. Y el 3D es hoy la gran apuesta de la industria, aunque por varios años sea un negocio de nicho, minúsculo, pensado para un segmento acotado a los fanáticos de la innovación electrónica y de alto poder adquisitivo.

Sony se adelantó unos pasos poco antes del Mundial de Sudáfrica, al traer al país algunos kits (TV, reproductor Blu Ray y anteojos) para hacer demostraciones. Hoy, la filial de la compañía japonesa, al igual que la coreana Samsung, aguarda la luz verde de la Aduana (licencias no automáticas) para poner a la venta las primeras TV 3D. Sobre cantidades y expectativas, Rafael Vieyra, CEO de Sony, no dio precisiones. Dijo que estarán a la venta entre mediados y fines de agosto y que “son partidas muy chicas, pero en poco tiempo los estaremos fabricando en Tierra del Fuego”.

No es la única novedad: la empresa tiene proyectado traer al país unas 2.000 cámaras digitales, aptas para capturas de imágenes en alta fidelidad y en tres dimensiones. La cifra es reveladora en cuanto a las expectativas más inmediatas de las tecnológicas, si se tiene en cuenta que en el país se colocan unos 900.000 equipos fotográficos al año. Al respecto, Gabriel Gruner, director de Marketing de Philips, admite que para los fabricantes, el lanzamiento de productos 3D es una estrategia de posicionamiento y “para demostrar que la marca está en la última tendencia”. El objetivo último, más que ganar adeptos es no perderlos. “El consumidor valora la calidad de imagen, el diseño y la innovación, en ese orden”, justificó el directivo.

Sea cual fuese la razón, Sony y Samsung están envueltos en una pelea particular, para determinar cuál será la primera marca en irrumpir con las TV 3D en el mercado local. Ambas compañías intentan capitalizar la repercusión del lanzamiento, pero tal ansiedad produjo un lanzamiento prematuro y fallido por parte de Samsung durante el Mundial, que anunció que sus TV 3D ya estaban a la venta. Gustavo Biassoni, ejecutivo de esa compañía, se disculpó: “Pensamos que en julio ya se estarían vendiendo, pero hubo cambios con los permisos del Gobierno y eso demoró la disponibilidad de los productos”.

Costos y tamaños En concreto, la compañía coreana tiene trabado un embarque de 5.000 unidades, de 46 y 55 pulgadas, es decir, muy pocas con relación a los 1,6 millones de unidades que se estima colocar a lo largo del año. Los costos de los equipos, como toda novedad, son más elevados que los LCD de alta definición, pero para Biassoni, ése no es el principal escollo para alcanzar la masividad, sino la falta de contenidos (películas, señales televisivas y videojuegos 3D). “Por ahora –dijo– para disfrutar la experiencia hace falta un reproductor Blu Ray, anteojos y películas. Las productoras de cine están trabajando en eso, pero hace falta mucho más”.

Gruner, de Philips, redondea la idea en forma más cautelosa, muy en sintonía con la estrategia de no apurar la entrada de sus TV 3D: “Aún no es una tecnología redonda y es un poquito engorrosa para el consumidor. Hace falta la TV, un DVD Blu Ray y usar anteojos”.

Panasonic, por su parte, tiene previsto traer su primer embarque a fines de año. Según dijo Maximiliano Hernández, gerente de Marketing de la firma, “la idea es traer entre 200 y 300 unidades”. Sobre la magnitud de la apuesta, opina que se tardará varios años en alcanzar la masificación. Si bien dice que la producción de contenidos va en ascenso, la realidad es que es insuficiente, pero no sólo en 3D sino también en alta definición. “Hoy, ni siquiera tenemos una televisión de calidad”, sostuvo, aunque reconoció avances en la materia.

Lo de Pulsar, una empresa que presta servicios para transmisiones televisivas (camiones de exteriores) representa uno de esos avances. La firma presentará el martes el primer transporte equipado para grabar y emitir señales en 3D, cuyo costo ronda los US$6 millones. “Es un principio, porque a fin de año sumaremos otra unidad”, dijo Gonzalo Pampín, de Pulsar.

La onda expansiva alcanzó a las laptops, otra de las pantallas posibles para disfrutar imágenes con profundidad. Asus, un fabricante nacional, lanzó el mes pasado las primeras notebooks 3D en la Argentina. Y la semana pasada, Lenovo se sumó a la ola, algo que Sony tiene pensado concretar antes de fin de año. Alexander Raven, director comercial de la empresa china, explicó que proyectan para este año colocar entre 1.000 y 1.500 unidades y que evaluarán la respuesta del mercado antes de aumentar la apuesta. Sin embargo, admitió que, al menos por ahora, “no es un producto de volumen”.

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MAS CINE ONLINE DESDE INTERNET

julio 5, 2010

La empresa Netflix, que lleva películas a los hogares estadounidenses, amplió su catálogo de títulos que llegan directamente a través de la Web. Sale a competir contra gigantes de Internet que pisaron el terreno de el televisor, como Google o Apple.

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La empresa estadounidense de alquiler de películas Netflix anunció que aumentará la cantidad de películas que sus subscriptores pueden ver en línea o a través de televisores conectados a Internet, informa la agencia PressRelations.

Netflix nació como una empresa que alquilaba películas (en DVD y después Blu-Ray) por correo. Pero se está orientando cada vez más a un servicio que ofrece el material a través de internet, ya sea en consolas de videojuegos, aparatos de Blu-ray, dispositivos portátiles y televisores.

El acuerdo incluye nuevas películas de los estudios Disney y Sony que pueden ser vistas por esos medios gracias a un servicio llamado Starz Play. De esta forma, aproximadamente una quinta parte de las 100.000 cintas y programas televisivos de Netflix pueden verse ahora en internet.

Con esta movida, Netflix se ubica en un lugar de competencia frente a otros grandes del sector que quieren ligar Internet con el televisor. Como Google, con "Google TV", o Apple (Apple TV).

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VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

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El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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LA NINTENDO WII ORIGINAL POR us$150

junio 3, 2010

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Aquí tienes la chanche de llevarte a casa una de las consolas con mejor tecnología de los últimos tiempos, la Nintendo Wii en su versión original. Pero la mejor parte es que puede ser tuya por $150 dólares (precio regular $200 dólares) a través de BestBuy. Así que lo que obtendrás será: la consola Wii blanca, el Wiimote blanco y una copia de Wii Sports.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


LOS VIDEOJUEGOS EN CAIDA LIBRE

May 18, 2010

Las ventas de equipos y programas en los Estados Unidos se desplomaron un 26% en abril. La Xbox 360 y la PlayStation3 recortaron mercado a la Wii.

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El grupo de investigación NPD dijo que las ventas en el mayor mercado del mundo disminuyeron a u$s766,2 millones.

Las ventas de software descendieron un 22%, mientras que las de hardware cayeron un 37 por ciento.

La baja general fue la cuarta más importante desde septiembre de 2000, dijo NPD.

La Wii de Nintendo fue la consola más vendida en abril, aunque sus ventas se redujeron respecto a un año atrás.

La Xbox 360 de Microsoft fue la número dos del mes y la PlayStation 3 de Sony fue la tercera, aunque ambas consolas registraron incrementos a nivel interanual.

El juego Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction de Ubisoft fue el más vendido del mes pasado, con casi 500.000 unidades.

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Gabriela Frias | gcfrias@grupodeprofesores.com.ar 

Fuente: Reuters


ACCESORIOS GRATIS PARA NINTENDO

May 4, 2010

Busca ampliar la ventas de su consola en los EEUU al incluir en el paquete un juego extra y su accesorio MotionPlus, para hacer más preciso el sensor de movimientos. También comenzará a vender el dispositivo en color negro.

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La compañía está ofreciendo además una versión del sistema en color negro, como alternativa a la versión blanca regular.

Los paquetes se venderán por u$s200, el precio del paquete original de Wii.

Nintendo dijo que va a añadir el juego Wii Sports Resorts y el MotionPlus. Los nuevos paquetes y el Wii negro van a estar a la venta en los Estados Unidos y algunas partes del hemisferio en breve.

Las consolas negras del Wii ya están a la venta en Japón y Europa, por lo que era esperado el anuncio de su lanzamiento en los Estados Unidos y demás mercados.

Nintendo, con sede en Japón, no dio detalles de los precios fuera de los Estados Unidos para los nuevos paquetes, pero dijo que serían comparables.

El Wii es la consola de videojuegos más popular en el mundo, con ventas superiores a las de PlayStation 3, de Sony, y Xbox 360, de Microsoft, pero este año debutaron nuevas versiones de los controles de movimiento para las consolas de Sony y Microsoft, retando potencialmente la popularidad del Wii.

Reggie Fils-Aime, presidente de la división de Nintendo para los Estados Unidos, dijo que la compañía está buscando atraer a usuarios que han estado indecisos sobre si compran o no el Wii.

Dijo que el nuevo paquete es una "mejora del valor", no un recorte de precios. "Wii Sports Resort", que viene con el MotionPlus, cuesta regularmente u$s50.

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VER EN 3D SIN LENTES ESPECIALES

abril 6, 2010

Sharp fabricará pantallas especiales con las que los usuarios podrán prescindir de los famosos anteojos necesarios para apreciar las imágenes en tres dimensiones. Nintendo estaría interesada en esta tecnología, al igual que varios fabricantes de celulares.

Los nuevos equipos de Sharp muestran una imagen tridimensional nítida y brillante sin usar lentes especiales, necesarios hasta ahora para visualizar este tipo de tecnología.
La mala noticia es que sólo funcionan en pantallas de 7,5 centímetros, las cuales deben colocarse a 30 centímetros de distancia del usuario.

Sharp dio a conocer pantallas para artefactos móviles que permiten animaciones en tercera dimensión, paneles sensibles al tacto en los que se puede pasar de una foto 3D a otra y un visualizador conectado a una cámara de video 3D .
Sharp, el cuarto mayor fabricante de televisores LCD del mundo detrás de Samsung, Sony y LG Electronics, lanzó a principios de la década móviles y computadoras con una pantalla que permitía a los usuarios ver imágenes en 3D sin gafas, pero no llegaron a tener éxito debido a su gran tamaño, brillo insuficiente y falta de contenidos en tres dimensiones.

"En la era de las dos dimensiones, los contenidos y la infraestructura se trasladaron de las películas a los hogares, y de los hogares a los dispositivos móviles", dijo el director gerente de Sharp, Yoshisuke Hasegawa.
"Creemos que pasará lo mismo con las 3D. Las imágenes de tres dimensiones que ahora están sobre todo en la pantalla grande están a punto de llegar a los terminales móviles", agregó.
Las películas y televisores con tecnología 3D ya han sido presentadas. Sony, Panasonic, Samsung y LG venden o planean lanzar al mercado televisores 3D.
Pero una de las desventajas de estos productos es que requieren el uso de lentes especiales, que muestran imágenes distintas al ojo derecho y al izquierdo.
La tecnología presentada por Sharp se deshace de los lentes porque sus nuevos aparatos 3D están diseñados para enviar imágenes distintas a cada ojo.

Puede que esta tecnología se aplique en un futuro a los televisores, señaló el gerente ejecutivo Yoshisuke Hasegawa.
Los productos presentados están diseñados para ser usados en aparatos móviles como celulares,consolas portátiles de videojuegos y cámaras digitales .
Las animaciones 3D en los pequeños aparatos son como una versión en miniatura de las imágenes tridimensionales que el público está acostumbrado a ver en pantallas más grandes, aunque son menos convincentes que las proyectadas en salas de cine.

Las fotos en los paneles eran menos definidas e incluso un poco borrosas desde ciertos ángulos, aunque Sharp dijo que su última tecnología elimina este efecto "fantasma".
Aun así, estos nuevos productos prometen la posibilidad de jugar videos en tercera dimensión o tomar fotos 3D de los amigos.
El fabricante japonés de juegos Nintendo indicó el mes pasado que tiene previsto lanzar un nuevo modelo de su consola DS que permita a los usuarios jugar con juegos 3D sin gafas especiales.
Hasegawa dijo que ya han recibido muestras de interés de fabricantes de móviles y otros clientes potenciales, pero no quiso aclarar si uno de ellos ha sido Nintendo.

Fuente: AP y Reuters

 

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