Juegos Windows Phone 7 – TOP 10 del 2011

julio 26, 2011

windows-phone-7-juegos Tomando referencia las descargas de cada juego para Windows Phone 7, en este artículo tienen el listado de los TOP 10 juegos de este 2011.

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El 3d a la PC

octubre 14, 2010

3dpc

Dos fabricantes anunciaron la disponibilidad de equipos capaces de brindar imágenes tridimensionales, mientras que por otro lado se dio a conocer la llegada de un monitor LED que permite reproducir imágenes 3D.

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GOOGLE SE DESCARRILA COMO TODOS

septiembre 8, 2010

Así lo dijo la CEO de Google Argentina, la colombiana Adriana Noreña, quien aseguró que ya fueron corregidos. “Somos una empresa muy dada a hacer experimentos. La cultura es de tratar, corregir y volver a tratar”, señaló.

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¿Qué importancia tiene América Latina para Google?

– Para el tamaño de Google absoluto, todavía es pequeña. Pero es una de las regiones que más crece para la empresa, como supo ser Europa. Cada vez estamos más en el radar. El lanzamiento de la versión argentina de YouTube es un ejemplo de la importancia de América Latina para Google.

¿Cuántas visitas tienen por día?

– No te puedo decir visitas por día. Pero el 88% de las búsquedas por Internet que se hacen en América Latina se hacen a través de Google. Y seguimos siendo la página más visitada en cada país. En la Argentina ese porcentaje asciende a 92 por ciento

¿Cuál es el mercado más importante en la región?

– Por razones obvias, Brasil. Luego México y Argentina, no muy atrás. La oportunidad es igual por los números teniendo en cuenta la diferencia en población y acceso a Internet. Argentina tiene grandes desarrollos en Internet, como Mercadolibre, Patagon, más allá de su resultado, crearon una cultura de Internet. El argentino pasa unas 23 horas por mes en Internet, y es mucho. Es más que el promedio mundial. El e-commerce está creciendo 25% por año. El 42% de los hogares argentinos tiene banda ancha. Crecemos 70% año a año pero nos falta gente que sepa de publicidad on line. Nos está costando encontrar talentos. Dime en qué universidad se dicta la materia publicidad on line.

¿Cuál es el principal negocio de Google en la región?

– La publicidad on line. Es el 97% de nuestro ingreso a nivel global.

¿Cómo analizan el fenómeno de las redes sociales en la región teniendo en cuenta que es el segundo mercado del mundo detrás de los EEUU?

– Cualquier desarrollo que lleve más gente a la Internet es algo positivo para nosotros porque genera más audiencia, más gente en la Web. A más jugadores en el ecosistema, mejor. Pero creo que muchos de ellos tienen que encontrar su modelo de negocios. Que crezcan y nos traigan más gente.

– En un momento se planteó la rivalidad Facebook-Google por cuál es la página más visitada en los EEUU. ¿Lo toman como un competidor?

– Es el usuario que elige lo que va a hacer. Depende del uso que se quiera hacer. YouTube es una red social de Google donde se comparten videos. Uno no es excluyente de otro. Se puede buscar un artículo en la web y comunicarte con otro por una red social.

– Sin embargo, Google se metió en el mercado de las redes sociales en América Latina con Orkut, que creció mucho en Brasil pero no igual en los otros países. ¿Qué balance hacen de esta incursión?

Orkut nació de una idea interna de Google. Y creció mucho en Brasil e India. En la Argentina no significaba nada en ese entonces y es algo que debemos preguntarnos nosotros. Orkut tiene un lugar muy bueno en Brasil que no tenemos aquí.

– ¿Están pensando en otro lanzamiento en español de una red social en la región?

– No sé, no lo puedo decir.

– ¿Qué te parece Twitter?

Lo uso poco. Estoy haciendo el curso de principiante. Es bueno para transmitir información instantánea y rápida. Le están dando una experiencia relevante al usuario en un momento relevante. El tema será cómo se sostienen. Recordemos el caso de America On Line con todos los usuarios que tenía.

– ¿Se terminó la lógica del todo gratis en Internet?

– Es relativo. El consumidor exige cada vez más con los contenidos. Muchos migraron de los sitios que cobraban por los contenidos a los que no lo hacen. Esto va en pro de darle a la gente la información que quiere en el momento que quiere. Va a ganar el que ofrezca el mejor contenido. Y le sacará rédito ya sea por publicidad u otra vía creativa.

– ¿Cuál es el futuro de la publicidad on line?

– No tiene que ser intrusiva. Hacer el delivery de contenidos va a ser la parte más retadora. Se verá si se hace a través de videos, publicidades virales, banners

– Desde hace unos meses se cuestiona a Google por el manejo de la privacidad, como en el caso de Street View. ¿Reconocen algunos excesos?

– Nos interesa mantener la privacidad de la gente. Cuando hemos cometido errores, los hemos admitido. El último fue el de Street View en Alemania. Nos preocupa muchísimo porque queremos que el usuario que está buscando algo frente a algún computador esté tranquilo. Sí se han cometido errores, pero fuimos lo suficiente flexibles para reconocerlos.

¿No perdieron su lema inicial de “Don´t be evil” para diferenciarse de Microsoft? ¿No creen que se les ensució un poco la imagen?

No se puede matar la innovación en la empresa. Si preservamos la privacidad y la cosa se nos salió de las manos, no nos quema. No admitirlo, echarle la culpa a otro, sería más grave. Pero Google seguirá lanzando productos de la manera que lo está haciendo.

– ¿Qué responde a quienes los acusa de ser monopólicos?

– ¿Quién juzga quién es bueno?. El consumidor elige. Hay información instantánea y relevante. El usuario te dice que tienes que estar en Google y no al revés.

– Tuvieron algunos fracasos en los últimos tiempos como Buzz, o Google X, entre otros. ¿Los tomaron así?

Buzz fue el único. Pero igual vuelvo al mismo punto. En general somos una empresa muy dada a hacer experimentos. La cultura es de tratar, corregir y volver a tratar.Google se está haciendo cada vez más grande, hay más gente pensando ideas

-¿Pero no creen que están pagando el costo de hacer tan grande en tan poco tiempo?

– Lo miro al revés, como el beneficio del éxito. Cada vez que haces algo y te miran mucho, es parte del éxito, diciéndolo humildemente. Ahora cada vez que hacemos algo nos miran.

– Varios economistas y empresarios pronostican que esta década será la de América Latina. ¿Qué opina?

Los ojos del mundo están volcados para América Latina. Brasil es un motor importante pero la región está creciendo a tasas considerables. Las aperturas de las economías permiten que haya economías de escala. La recuperación fue más rápida luego de la crisis financiera.

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Ezequiel Coria | ezcor@grupodeprofesores.com.ar

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Wii PARA REHABILITACIONES

agosto 23, 2010

En los Estados Unidos, los entrenadores de atletismo defienden el uso de la consola por los resultados que tuvieron en los estudiantes al tratar la rehabilitación de conmociones cerebrales.

wii

Un lado desagradable del atletismo y del fútbol juvenil de la Liga Nacional de Fútbol son las conmociones cerebrales, una de las más preocupantes lesiones: difícil de diagnosticar y más difícil aún saber cuándo un atleta se recuperó. Ahora, en una inusual combinación de deportes reales e imitación digital, algunas universidades norteamericanas recurren a juegos de video para obtener ayuda, publica The Washington Post.

Los entrenadores de atletismo están utilizando la Wii Fit como un método objetivo y práctico de evaluación de equilibrio de los atletas , un importante criterio para determinar la recuperación de la conmoción cerebral.

Durante el último año, las universidades de Maryland y Ohio State se asociaron para llevar a cabo la investigación sobre la fiabilidad de la Wii mediante ejercicios que permiten la interacción física entre jugadores y el juego.

El jefe entrenador de atletismo de Maryland, Darryl Conway, dijo que este será el tercer año que la universidad utiliza componentes del juego para llevar a cabo las pruebas de referencia de equilibrio.

Los defensores del uso de la consola como herramienta para examinar las conmociones cerebrales recibieron elogios por su simplicidad y accesibilidad, sin mencionar la popularidad que tiene entre los estudiantes-atletas.

"A los atletas les encanta porque lo que hemos hecho es incorporar este divertido juego a la rehabilitación", dijo Tamerah Hunt, director de investigación en el Estado de Programa de conmociones cerebrales de deportes en la Universidad de Ohio.

"También están disfrutando en un momento en que están lesionados o en un momento en que están deprimidos, y tienen que entrar en la sala de entrenamiento atlético. La reacción es: ‘Wow, esto es divertido’", finalizó.

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VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

onlive

El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


VIDEOJUEGOS DE FUTBOL GRATIS PARA CELULARES

junio 8, 2010

Se trata del Real Football 2010 y el Real Football Manager Edition 2010. Sólo estarán disponibles en América Latina para los usuarios  de celulares  Nokia, empresa que los ofrece en su tienda online Ovi sin costo por tiempo limitado.

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Real Football 2010 ofrece a los jugadores la opción de seleccionar entre 8 ligas de fútbol y 245 equipos, en tanto que Real Football Manager 2010 ofrece más de 200 equipos.

Real Football 2010 puede jugarse en 4 modos diferentes:

Modo Leyenda: el jugador hace las veces de su futbolista favorito durante el partido y maneja su carrera como estrella profesional de fútbol.

Modo Maestro del Club: maneja su equipo favorito y lo fortalecé con canjes de jugadores.

Modo de Entrenamiento: desafíos, tiros libres, dribleo, penales y más.

Modo multijugador en tiempo real: varios jugadores que tienen teléfonos compatibles con Ovi Store compiten directamente entre sí a través de conexiones Bluetooth.

En tanto, Real Football Manager 2010 permite interconectarse con Real Football 2010 para organizar el equipo ideal en Real Football Manager 2010 y jugar en Real Football 2010; acceso a una amplia gama de opciones tácticas; y control de todos los detalles de la vida diaria del equipo, desde los programas de entrenamiento hasta las relaciones con la prensa.

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Ambos pueden ser descargados desde Ovi.


PES 2011 INCLUIRA LA COPA LIBERTADORES

mayo 11, 2010

Konami vaticinó que la nueva versión del tradicional juego de fútbol tendrá la "renovación más radical de la historia", donde Lionel Messi parece llevarse todo el protagonismo.

Pes2011

La nueva edición del Pro Evolution Soccer tendrá el duro compromiso de recuperar la posición de privilegio ante el FIFA, muy poco empleado en la Argentina, pero que consiguió llevarse en 2009 los laureles en esta competencia sin fin.

Konami tiene lista su arma y promete que "supondrá la renovación más radical en toda la historia de la saga".

En los anuncios que se fueron observando en la web se habló de la incorporación en PES 2011 de "libertad total de juego". "Se introduce una barra de control para cada jugador, que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido", explicó la empresa.

Esta característica supone un nuevo reto para el usuario, ya que la decisión de cada movimiento dependerá exclusivamente de él, "dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento", dijo Konami.

Por ejemplo, con el nuevo modelo de PES 2011, “los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible”.

Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa, dijo que “continuamos trabajando, siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES o incluye. Experimentar una mayor libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos características”.

Principales características

Control total: se mejoró el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar la pelota e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.

Medidor de resistencia y tiro: además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.

Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.

Sistema de Física y Animaciones: se reelaboraron por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.

Velocidad del juego el nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.

Estética: las animaciones faciales se han mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.

Tácticas y Estrategia: el gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.

Configuración del Regate: PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.

Liga Máster On-line: ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.

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NINTENDO TENDRA UN JUEGO BASADO EN GOOGLE

abril 8, 2010

La empresa japonesa sacará a la venta a finales de este mes en Japón un juego desarrollado conjuntamente con Google para la consola Wii basado en el popular buscador de internet.

nintendo

"And-Kensaku", título del videojuego que se podría traducir como "Y-buscar", utiliza los resultados de búsquedas de Google en una serie de competiciones que emulan un concurso televisivo para determinar qué palabra o expresión es más popular en internet.
Las dos compañías anunciaron en 2008 el desarrollo conjunto de este nuevo título, en el que dos jugadores compiten en adivinar que frase, palabra o combinación de conceptos obtendrá más resultados en Google y que se complementa con otro tipo de minijuegos.
El juego, por ahora sólo estará disponible en Japón, aumenta las posibilidades de resultados y de juego si se conecta a internet a través de redes inalámbricas , aunque también se puede ejecutar en modo off-line con 10 mil frases y palabras pregrabadas.
El juego saldrá a la venta el próximo día 29 por 4.800 yenes (38,5 euros) y en él podrán participar hasta cuatro jugadores simultáneamente.
La videoconsola Wii fue uno de los grandes éxitos de Nintendo desde su salida al mercado en 2006, ya que está enfocada a la diversión en el hogar de manera activa gracias a su control con sensores de movimiento.
Este nuevo juego es nuevo paso para la cada vez más extendida integración de los juegos con internet, pues permite nuevas opciones de juego cuando está conectado.

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Fuente: EFE


EL FIN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

abril 8, 2010

Hideo Kojima, uno de los creadores de Metal Gear Solid, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola: "Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a donde sea".

juego

Kojima, cuyos juegos Metal Gear Solid vendieron más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías, como su socia durante largo tiempo, Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987.
"Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.
Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de Metal Gear Solid: Peace Walker, un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.
La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.
"Es una predicción audaz", dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa.
"Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.
Metal Gear Solid: Peace Walker sale a la venta en Japón a finales de abril y en los Estados Unidos y Europa en junio.
Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.

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Edicion: Alejandro P. Martinez | ingamartinez@gmail.com

Fuente: Reuters


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