Microsoft 3D

noviembre 2, 2010

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Canesta, que fabrica chips para procesar imágenes en tercera dimensión, será adquirida por Microsoft.

El convenio llega menos de una semana antes de que Microsoft comience a vender Kinect, un añadido para la consola de juegos Xbox 360, que puede interpretar los movimientos corporales de los participantes, permitiéndoles controlar así lo que sucede en el entretenimiento.

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POR FIN 3D SIN ANTEOJOS

junio 16, 2010

La compañía japonesa reveló en Los Angeles la Nintendo 3DS, su consola portátil con imágenes en tres dimensiones que se ven a simple vista sin necesidad de gafas especiales.

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Tal y como había anunciado en marzo, Nintendo empleó su presentación anual en la jornada inaugural de la Electronic Entertainment Expo (E3), que se celebra en la ciudad californiana hasta el 17 de junio, para dar a conocer su nueva consola de la serie DS, centrada en las 3D.

El producto, introducido por el presidente de la empresa, Satoru Iwata, tiene un aspecto similar al de los anteriores dispositivos portátiles de Nintendo.

Está equipado con dos pantallas, una superior de 3,5 pulgadas para imágenes en 3D, que se pueden ver a simple vista y cuenta con un control para ajustar la intensidad del efecto, y otra inferior táctil en 2D.

Iwata aseguró que Nintendo ha introducido importantes avances en el hardware para incrementar la calidad gráfica del dispositivo, que tiene sensores de movimiento y de giro,si bien uno de sus alicientes será la capacidad de la Nintendo 3DS para tomar fotografías y reproducirlas en 3D.

Asimismo, la Nintendo 3DS servirá para ver películas en 3D con la colaboración de estudios como DreamWorks, Disney o Warner Brothers.

Iwata omitió dar detalles sobre el precio del producto o su fecha de salida al mercado,aunque en marzo se informó de que estaría disponible en el año fiscal actual que comenzó en abril y termina el 31 de marzo de 2011.

Más que por la sensación de que los objetos se salen de la pantalla, que es sutil, el efecto 3D en la nueva DS se percibe fundamentalmente en la creación de profundidad, tras una primera prueba realizada por EFE.

Iwata confirmó que su compañía trabaja con los principales fabricantes de juegos para construir una colección de títulos específicos de 3D, entre los que destacó le retorno de un popular personaje de la marca con "Kid Icarus Uprising", aunque la consola será compatible con los programas existentes en actualmente para DS.

Otros juegos en desarrollo son DJ Hero, Fifa Soccer, Resident Evil o Metal Gear Solid.

La Nintendo 3DS se convertirá así en la sucesora de la línea de dispositivos portátiles DS, un producto de gran éxito para la empresa nipona, lanzado en 2004, del que vendió más de 125 millones de unidades en todo el mundo hasta diciembre de 2009.

El lanzamiento de la Nintendo 3DS sigue al de Nintendo DSi XL que salió en marzo y se convirtió en la consola portátil con las pantallas más grandes del mercado, con 4,2 pulgadas.

A pesar de los rumores, la empresa japonesa no presentó ningún nuevo periférico para su consola Wii.

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UN NUEVO BLUETOOTH

abril 21, 2010

Una nueva versión de la tecnología inalámbrica podría expandir las funciones de relojes, juguetes, sensores caseros, monitores médicos y otros artefactos que generalmente han tenido funciones limitadas porque no se les cambian o cargan sus baterías con frecuencia.

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Un reloj pulsera podría anunciar a su dueño quién lo está llamando por teléfono o mostrarle los mensajes de texto recibidos.

El grupo responsable del Bluetooth se aprestaba que dentro de unos pocos meses estarán listos los microcircuitos para una nueva versión de Bluetooth y que probablemente saldrá a la venta en distintos productos para las fiestas de fin de año.

"Va a posibilitar un mercado totalmente nuevo para Bluetooth y permitirá usarlo en una categoría de productos en los que no podían usarse antes", dijo Michael Foley, director ejecutivo del Grupo de Intereses Especiales de Bluetooth.

Opinó que productos para la salud y el bienestar como podómetros y monitores de glucosa podrían abrir un amplio mercado para Bluetooth.

Algunos de ellos tienen sus propias tecnologías inalámbricas, la estandarización aplicada por Bluetooth podría abaratarlos y permitirles conectarle con muchas más redes.

Los relojes pulsera equipados con Bluetooth salieron al mercado hace unos cinco años. Eran pesados y requerían ser recargados cada pocas semanas.

Vibraban para alertar al usuario sobre llamados a su teléfono celular (si estaba dentro de su alcance) y mostraban el número de quien llamaba. La nueva versión de Bluetooth, de baja energía, permitiría que los relojes tuvieran el tamaño de los regulares y que la batería durase más de un año, dijo Foley.

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Fuente: AP


ROPA QUE ACTUALIZA EL ESTADO DE FACEBOOK

abril 21, 2010

El fenómeno de las redes sociales no para de crecer y de mostrar costados insólitos. Ahora, una empresa norteamericana lanzará la ropa 2.0: prendas que actualizan facebook mediante sensores.

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Se trata de la empresa Ping que de la mano de su creadora, la diseñadora Jennifer Darmour, lanzará al mercado una novedosa forma de actualizar el estado de cada usuario en las redes sociales.

Es que a través de sensores integrados en la tela y conectados a la red, y que dependerán del movimiento que se haga con la prenda -como subir la capucha, abrochar los botones o el cinturón- se actualizará un nuevo estado en el perfil.

Eso no es todo. Además existirá el feedback típico del 2.0 de manera que, cada vez que alguien apruebe nuestra actualización, la prenda reaccionará y sentiremos por ejemplo un toque en el hombro.

Su creadora se cataloga como una amante de las redes sociales, algo que queda demostrado con el invento. De precios, aún no se sabe nada.

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EL ROBOCOP JAPONES

abril 9, 2010

Se trata de una armadura, al mejor estilo Robocop que tiene como fin ayudar a ancianos, agricultores y trabajadores, en sus movimientos. Llevaron 15 años para terminarlo.

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Investigadores de la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokio (TAT) en Japón, desenvolvieron un equipamiento digno de película.
El "traje" tiene ocho motores eléctricos, con una estructura está reforzada que permite un amplio movimiento de brazos y piernas, posee sensores que detectan movimientos y responden por medio de un sistema de reconocimiento de voz.
En promedio, el esfuerzo físico se reduce en un 62% cuando el aparato es usado. Además de los ya tradicionales robots japoneses, Power Assist Suit, la empresa que junto con la Universidad lleva adelante el proyecto, asegura que la armadura ayuda a los trabajadores que sufrieron algún tipo de accidente de trabajo.
Los científicos también recomiendan usarlo en la agricultura.
En total fueron 15 años de estudios e investigaciones y se cree que recién estará disponible en 2012 por un precio equivalente a 10 mil dólares, valor, que ya se especula, bajaría rápidamente a los pocos meses de su lanzamiento.

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NINTENDO TENDRA UN JUEGO BASADO EN GOOGLE

abril 8, 2010

La empresa japonesa sacará a la venta a finales de este mes en Japón un juego desarrollado conjuntamente con Google para la consola Wii basado en el popular buscador de internet.

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"And-Kensaku", título del videojuego que se podría traducir como "Y-buscar", utiliza los resultados de búsquedas de Google en una serie de competiciones que emulan un concurso televisivo para determinar qué palabra o expresión es más popular en internet.
Las dos compañías anunciaron en 2008 el desarrollo conjunto de este nuevo título, en el que dos jugadores compiten en adivinar que frase, palabra o combinación de conceptos obtendrá más resultados en Google y que se complementa con otro tipo de minijuegos.
El juego, por ahora sólo estará disponible en Japón, aumenta las posibilidades de resultados y de juego si se conecta a internet a través de redes inalámbricas , aunque también se puede ejecutar en modo off-line con 10 mil frases y palabras pregrabadas.
El juego saldrá a la venta el próximo día 29 por 4.800 yenes (38,5 euros) y en él podrán participar hasta cuatro jugadores simultáneamente.
La videoconsola Wii fue uno de los grandes éxitos de Nintendo desde su salida al mercado en 2006, ya que está enfocada a la diversión en el hogar de manera activa gracias a su control con sensores de movimiento.
Este nuevo juego es nuevo paso para la cada vez más extendida integración de los juegos con internet, pues permite nuevas opciones de juego cuando está conectado.

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Fuente: EFE


LA PIEL COMO PANTALLA TACTIL

marzo 29, 2010

Microsoft y un equipo de la Universidad Carnegie Mellon son los autores de una nueva técnica que podrá convertir la piel humana en una pantalla táctil desde la que manejar cualquier tipo de aparato electrónico. Las imágenes parecen futurista.

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El sistema, llamado ‘Skinput’, utiliza sensores acústicos capaces de detectar sonidos de baja frecuencia y, por medio de un brazalete con un pequeño proyector, refleja sobre la piel una especie de teclado.
Gracias a esta técnica, tal y como informan desde BBC Mundo, podremos manejar equipos de sonido,teléfonos móviles o agendas electrónicas tocando el menú proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo.
"La piel humana es el más novedoso dispositivo para ingresar datos", declaró Chris Harrison, creador del sistema.
"Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos con él. Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos utilizando un ratón", añadió.
Se puede, por ejemplo, lograr variaciones muy sutiles en un dispositivo electrónico con tan sólo un pellizco o un ligero movimiento muscular.
Pruebas iniciales indican que, luego de un entrenamiento de apenas 20 minutos, el usuario puede lograr que el sistema opere con más del 95% de exactitud.
Todavía no hay una fecha prevista para su lanzamiento, aunque Harrison afirmó que "en el futuro, tu mano podrá ser tu iPhone".

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Edicion: Alejandro P. Martínez| ingamartinez@gmail.com

Fuente: 20minutos.es