EL FIN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

abril 8, 2010

Hideo Kojima, uno de los creadores de Metal Gear Solid, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola: "Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a donde sea".

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Kojima, cuyos juegos Metal Gear Solid vendieron más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías, como su socia durante largo tiempo, Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987.
"Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.
Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de Metal Gear Solid: Peace Walker, un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.
La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.
"Es una predicción audaz", dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa.
"Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.
Metal Gear Solid: Peace Walker sale a la venta en Japón a finales de abril y en los Estados Unidos y Europa en junio.
Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.

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Edicion: Alejandro P. Martinez | ingamartinez@gmail.com

Fuente: Reuters

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Microsoft 3D

noviembre 2, 2010

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Canesta, que fabrica chips para procesar imágenes en tercera dimensión, será adquirida por Microsoft.

El convenio llega menos de una semana antes de que Microsoft comience a vender Kinect, un añadido para la consola de juegos Xbox 360, que puede interpretar los movimientos corporales de los participantes, permitiéndoles controlar así lo que sucede en el entretenimiento.

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TOSHIBA TV 3D SIN GAFAS

agosto 25, 2010

Toshiba reconoció que está desarrollando una tecnología para que los usuarios no deban recurrir a gafas especiales para disfrutar de las imágenes en tres dimensiones. Sería un duro golpe para la competencia.

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La portavoz de la compañía Yuko Sugahara confirmó que esa tecnología estaba en proceso de desarrollo, pero se negó a responder a una información aparecida en el periódico Yomiuri, de que la empresa con sede en Tokio planea comenzar a vender los nuevos televisores a finales de este año.

Los nuevos televisores de Toshiba podrían ser una primicia mundial en la oferta de equipos libres de gafas para 3D , de acuerdo con el diario Yomiuri, de circulación nacional.

La tecnología implica la transmisión de imágenes diferentes en varios ángulos, para crear una ilusión de dimensión y profundidad, así que ver imágenes en 3D no cansará la vista, agregó.

Los televisores 3D que ya están a la venta, como los de los rivales Panasonic y Sony, requieren anteojos .

Las empresas electrónicas han estado invirtiendo fuertemente en la tecnología 3D para televisión, apostando a que la gente quiere una experiencia de tercera dimensión en su casa tras el éxito de películas taquilleras como "Avatar", que fue proyectada en 3D.

Algunos dispositivos novedosos como las consolas de juegos de bolsillo de Nintendo pueden mostrar imágenes en 3D sin gafas especiales, pero deben superarse obstáculos tecnológicos más grandes en el caso de los televisores, cuyas imágenes se ven desde más lejos que las videoconsolas portátiles.

"A muchas personas no les gusta usar anteojos para ver la televisión durante mucho tiempo, especialmente aquellas personas que deben ponerse gafas 3D sobre los lentes que usan normalmente", dijo Sugahara.

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Fuente: AP


Wii PARA REHABILITACIONES

agosto 23, 2010

En los Estados Unidos, los entrenadores de atletismo defienden el uso de la consola por los resultados que tuvieron en los estudiantes al tratar la rehabilitación de conmociones cerebrales.

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Un lado desagradable del atletismo y del fútbol juvenil de la Liga Nacional de Fútbol son las conmociones cerebrales, una de las más preocupantes lesiones: difícil de diagnosticar y más difícil aún saber cuándo un atleta se recuperó. Ahora, en una inusual combinación de deportes reales e imitación digital, algunas universidades norteamericanas recurren a juegos de video para obtener ayuda, publica The Washington Post.

Los entrenadores de atletismo están utilizando la Wii Fit como un método objetivo y práctico de evaluación de equilibrio de los atletas , un importante criterio para determinar la recuperación de la conmoción cerebral.

Durante el último año, las universidades de Maryland y Ohio State se asociaron para llevar a cabo la investigación sobre la fiabilidad de la Wii mediante ejercicios que permiten la interacción física entre jugadores y el juego.

El jefe entrenador de atletismo de Maryland, Darryl Conway, dijo que este será el tercer año que la universidad utiliza componentes del juego para llevar a cabo las pruebas de referencia de equilibrio.

Los defensores del uso de la consola como herramienta para examinar las conmociones cerebrales recibieron elogios por su simplicidad y accesibilidad, sin mencionar la popularidad que tiene entre los estudiantes-atletas.

"A los atletas les encanta porque lo que hemos hecho es incorporar este divertido juego a la rehabilitación", dijo Tamerah Hunt, director de investigación en el Estado de Programa de conmociones cerebrales de deportes en la Universidad de Ohio.

"También están disfrutando en un momento en que están lesionados o en un momento en que están deprimidos, y tienen que entrar en la sala de entrenamiento atlético. La reacción es: ‘Wow, esto es divertido’", finalizó.

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TELEFONO CELULAR 3D Y SIN GAFAS

agosto 5, 2010

Sharp planea competir con el iPhone, BlackBerry y los equipos con Android a partir de fin de año con el lanzamiento mundial de un teléfono inteligente que contará con una pantalla en 3D que puede ser vista sin utilizar gafas especiales.

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El nuevo teléfono tendrá también probablemente una cámara apta para 3D, agregó una portavoz.

Aunque es el mayor fabricante de telefonía móvil de Japón, Sharp es un pequeño participante en términos globales y hasta el momento ha fracasado a la hora de sacar provecho de un rápido crecimiento en el mercado de los teléfonos inteligentes.

Una aventura anterior en el segmento, el modelo Kin fabricado para Microsoft fracasó en los EEUU y fue cancelado en junio menos de tres meses después.

Sharp dio a conocer en abril su tecnología 3D, que sólo funciona en las pequeñas pantallas tales como teléfonos móviles y videoconsolas portátiles.

La electrónica móvil que permite a los usuarios ver imágenes en 3D sin utilizar gafas especiales ha sido un tema en estudio durante algún tiempo, dado que las personas tienden a mirar la pantalla desde una distancia y un ángulo fijo, lo que la hace tecnológicamente menos difícil para ofrecer la función 3D.

Con este lanzamiento, se amplía el portfolio de productos 3D, compuesto por notebooks (disponibles en la Argentina), consolas y televisores.

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Fuente: Reuters


TV, LAPTOPS, CAMARAS Y EL 3D

agosto 2, 2010

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Si las trabas oficiales a las importaciones lo permiten, en los próximos días Samsung y Sony lanzarán al mercado argentino los primeros televisores tridimensionales, lo que representará el desembarco de esa tecnología en el país. Se trata, claro está, de la punta de un iceberg, que inaugura una nueva categoría y la promesa de nuevos negocios, ya que lo mismo harán meses después Philips, LG y Panasonic, entre otras marcas. El debut de la movida 3D es mucho más abarcativa: también llegaron –y llegarán antes de fin de año– las primeras notebooks, consolas de videojuegos, reproductores de DVD y hasta cámaras digitales con prestaciones de esas características.

Todo es parte de la lógica contundente de las tecnológicas: avanzar siempre un paso más allá con el objetivo de fomentar el consumo por vía del recambio de equipamiento. Y el 3D es hoy la gran apuesta de la industria, aunque por varios años sea un negocio de nicho, minúsculo, pensado para un segmento acotado a los fanáticos de la innovación electrónica y de alto poder adquisitivo.

Sony se adelantó unos pasos poco antes del Mundial de Sudáfrica, al traer al país algunos kits (TV, reproductor Blu Ray y anteojos) para hacer demostraciones. Hoy, la filial de la compañía japonesa, al igual que la coreana Samsung, aguarda la luz verde de la Aduana (licencias no automáticas) para poner a la venta las primeras TV 3D. Sobre cantidades y expectativas, Rafael Vieyra, CEO de Sony, no dio precisiones. Dijo que estarán a la venta entre mediados y fines de agosto y que “son partidas muy chicas, pero en poco tiempo los estaremos fabricando en Tierra del Fuego”.

No es la única novedad: la empresa tiene proyectado traer al país unas 2.000 cámaras digitales, aptas para capturas de imágenes en alta fidelidad y en tres dimensiones. La cifra es reveladora en cuanto a las expectativas más inmediatas de las tecnológicas, si se tiene en cuenta que en el país se colocan unos 900.000 equipos fotográficos al año. Al respecto, Gabriel Gruner, director de Marketing de Philips, admite que para los fabricantes, el lanzamiento de productos 3D es una estrategia de posicionamiento y “para demostrar que la marca está en la última tendencia”. El objetivo último, más que ganar adeptos es no perderlos. “El consumidor valora la calidad de imagen, el diseño y la innovación, en ese orden”, justificó el directivo.

Sea cual fuese la razón, Sony y Samsung están envueltos en una pelea particular, para determinar cuál será la primera marca en irrumpir con las TV 3D en el mercado local. Ambas compañías intentan capitalizar la repercusión del lanzamiento, pero tal ansiedad produjo un lanzamiento prematuro y fallido por parte de Samsung durante el Mundial, que anunció que sus TV 3D ya estaban a la venta. Gustavo Biassoni, ejecutivo de esa compañía, se disculpó: “Pensamos que en julio ya se estarían vendiendo, pero hubo cambios con los permisos del Gobierno y eso demoró la disponibilidad de los productos”.

Costos y tamaños En concreto, la compañía coreana tiene trabado un embarque de 5.000 unidades, de 46 y 55 pulgadas, es decir, muy pocas con relación a los 1,6 millones de unidades que se estima colocar a lo largo del año. Los costos de los equipos, como toda novedad, son más elevados que los LCD de alta definición, pero para Biassoni, ése no es el principal escollo para alcanzar la masividad, sino la falta de contenidos (películas, señales televisivas y videojuegos 3D). “Por ahora –dijo– para disfrutar la experiencia hace falta un reproductor Blu Ray, anteojos y películas. Las productoras de cine están trabajando en eso, pero hace falta mucho más”.

Gruner, de Philips, redondea la idea en forma más cautelosa, muy en sintonía con la estrategia de no apurar la entrada de sus TV 3D: “Aún no es una tecnología redonda y es un poquito engorrosa para el consumidor. Hace falta la TV, un DVD Blu Ray y usar anteojos”.

Panasonic, por su parte, tiene previsto traer su primer embarque a fines de año. Según dijo Maximiliano Hernández, gerente de Marketing de la firma, “la idea es traer entre 200 y 300 unidades”. Sobre la magnitud de la apuesta, opina que se tardará varios años en alcanzar la masificación. Si bien dice que la producción de contenidos va en ascenso, la realidad es que es insuficiente, pero no sólo en 3D sino también en alta definición. “Hoy, ni siquiera tenemos una televisión de calidad”, sostuvo, aunque reconoció avances en la materia.

Lo de Pulsar, una empresa que presta servicios para transmisiones televisivas (camiones de exteriores) representa uno de esos avances. La firma presentará el martes el primer transporte equipado para grabar y emitir señales en 3D, cuyo costo ronda los US$6 millones. “Es un principio, porque a fin de año sumaremos otra unidad”, dijo Gonzalo Pampín, de Pulsar.

La onda expansiva alcanzó a las laptops, otra de las pantallas posibles para disfrutar imágenes con profundidad. Asus, un fabricante nacional, lanzó el mes pasado las primeras notebooks 3D en la Argentina. Y la semana pasada, Lenovo se sumó a la ola, algo que Sony tiene pensado concretar antes de fin de año. Alexander Raven, director comercial de la empresa china, explicó que proyectan para este año colocar entre 1.000 y 1.500 unidades y que evaluarán la respuesta del mercado antes de aumentar la apuesta. Sin embargo, admitió que, al menos por ahora, “no es un producto de volumen”.

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VENTA DE TELEVISORES 3D ARGENTINA

julio 14, 2010

Empiezan a llegar los primeros modelos, de Samsung y Sony. En nuestro país todavía no hay señales de tevé tridimensionales, así que para sacarles el mayor provecho es necesario comprarse, además, un reproductor de películas en 3D. Cómo son los equipos.

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El Mundial de Sudáfrica puso a la tecnología en el candelero. Y ahora los fabricantes se apuran para llegar lo antes posible a los comercios, para que la gente los pueda ver, tocar, probar. Y quien tenga el suficiente bolsillo y se anime… también comprar.

Hace unos meses que los televisores 3D están a la venta en los países desarrollados. La noticia es que ahora ya están llegando a nuestro país. La semana pasada, dos pesos pesados de esta industria, como Samsung y Sony, salieron a confirmar el desembarco. Samsung los empezó a vender el sábado y Sony dice que lo hará desde agosto.

Los televisores 3D usan, básicamente, la misma tecnología que la salas de cine en 3D. Por eso, para ver las imágenes con ese efecto, es necesario calzarse los anteojos especiales. Sin ellos, todo se ve borroso, igual que en el cine.

Pero atención. Quien se compre hoy uno de estos equipos, solo podrá ver, en 3D real, sólo algunas películas grabadas en discos Blu-ray 3D. No solo deberá conseguir esos discos, que no son precisamente baratos. También deberá contar con un reproductor Blu-ray 3D (Sony lo venderá en combo junto al televisor). Se espera que, muy pronto, también lleguen los juegos en 3D, que reproducirán las consola que lea estos títulos tridimensionales.

En cuanto a la televisión, tanto Cablevisión como DirecTV –las dos grandes empresas de tevé paga argentinas—aseguran que están preparando sus redes para ofrecer pronto señales tridimensionales. Pero es un proyecto de largo aliento. Señales de ese tipo recién ahora están empezando a funcionar en los Estados Unidos.

Así son los equipos

Los televisores 3D que llegan a la Argentina vienen con un as escondido tras la manga. Permiten ver las señales de televisión tradicionales (en 2D) a altísima resolución. Y con solo pulsar un botón, se produce un efecto de transformación que, anteojos mediante, permite que el televidente vea esas mismas imágenes como si fueran 3D.

Otra novedad que traen es que se conectan a Internet, y más precisamente al servicio Internet@TV. Son una serie de aplicaciones (conocidas como widgets) que adapta el contenido de la Web para que se pueda ver adecuadamente en la pantalla de la tele. Los widgets que incluyen son de YouTube, Facebook, Twitter, Google Maps, Accu Weather, Terra y Getty Images, entre otros.

Samsung ya vende los modelos LED3D TV C7000, de 46 pulgadas (16.990 pesos) y C8000, de 55 pulgadas (22.990 pesos). Vienen con dos lentes 3D, la película Monster vs Alliens en BluRay 3D y un adaptador para conectarse a redes Wi Fi.

En cuanto a Sony, lo que va a vender a partir de agosto es un combo, que incluye el televisor XBR-52LX905, de 52 pulgadas, más el reproductor de Blu-ray 3D BDP-S470 más tres pares de anteojos 3D y tres títulos en 3D: Lluvia de Hamburguesas, Monster House y Deep Sea 3D. Todo esto a $24.999 pesos. El televisor de Sony viene con la conexión Wi Fi incluída.

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MAS CINE ONLINE DESDE INTERNET

julio 5, 2010

La empresa Netflix, que lleva películas a los hogares estadounidenses, amplió su catálogo de títulos que llegan directamente a través de la Web. Sale a competir contra gigantes de Internet que pisaron el terreno de el televisor, como Google o Apple.

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La empresa estadounidense de alquiler de películas Netflix anunció que aumentará la cantidad de películas que sus subscriptores pueden ver en línea o a través de televisores conectados a Internet, informa la agencia PressRelations.

Netflix nació como una empresa que alquilaba películas (en DVD y después Blu-Ray) por correo. Pero se está orientando cada vez más a un servicio que ofrece el material a través de internet, ya sea en consolas de videojuegos, aparatos de Blu-ray, dispositivos portátiles y televisores.

El acuerdo incluye nuevas películas de los estudios Disney y Sony que pueden ser vistas por esos medios gracias a un servicio llamado Starz Play. De esta forma, aproximadamente una quinta parte de las 100.000 cintas y programas televisivos de Netflix pueden verse ahora en internet.

Con esta movida, Netflix se ubica en un lugar de competencia frente a otros grandes del sector que quieren ligar Internet con el televisor. Como Google, con "Google TV", o Apple (Apple TV).

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VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

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El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


POR FIN 3D SIN ANTEOJOS

junio 16, 2010

La compañía japonesa reveló en Los Angeles la Nintendo 3DS, su consola portátil con imágenes en tres dimensiones que se ven a simple vista sin necesidad de gafas especiales.

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Tal y como había anunciado en marzo, Nintendo empleó su presentación anual en la jornada inaugural de la Electronic Entertainment Expo (E3), que se celebra en la ciudad californiana hasta el 17 de junio, para dar a conocer su nueva consola de la serie DS, centrada en las 3D.

El producto, introducido por el presidente de la empresa, Satoru Iwata, tiene un aspecto similar al de los anteriores dispositivos portátiles de Nintendo.

Está equipado con dos pantallas, una superior de 3,5 pulgadas para imágenes en 3D, que se pueden ver a simple vista y cuenta con un control para ajustar la intensidad del efecto, y otra inferior táctil en 2D.

Iwata aseguró que Nintendo ha introducido importantes avances en el hardware para incrementar la calidad gráfica del dispositivo, que tiene sensores de movimiento y de giro,si bien uno de sus alicientes será la capacidad de la Nintendo 3DS para tomar fotografías y reproducirlas en 3D.

Asimismo, la Nintendo 3DS servirá para ver películas en 3D con la colaboración de estudios como DreamWorks, Disney o Warner Brothers.

Iwata omitió dar detalles sobre el precio del producto o su fecha de salida al mercado,aunque en marzo se informó de que estaría disponible en el año fiscal actual que comenzó en abril y termina el 31 de marzo de 2011.

Más que por la sensación de que los objetos se salen de la pantalla, que es sutil, el efecto 3D en la nueva DS se percibe fundamentalmente en la creación de profundidad, tras una primera prueba realizada por EFE.

Iwata confirmó que su compañía trabaja con los principales fabricantes de juegos para construir una colección de títulos específicos de 3D, entre los que destacó le retorno de un popular personaje de la marca con "Kid Icarus Uprising", aunque la consola será compatible con los programas existentes en actualmente para DS.

Otros juegos en desarrollo son DJ Hero, Fifa Soccer, Resident Evil o Metal Gear Solid.

La Nintendo 3DS se convertirá así en la sucesora de la línea de dispositivos portátiles DS, un producto de gran éxito para la empresa nipona, lanzado en 2004, del que vendió más de 125 millones de unidades en todo el mundo hasta diciembre de 2009.

El lanzamiento de la Nintendo 3DS sigue al de Nintendo DSi XL que salió en marzo y se convirtió en la consola portátil con las pantallas más grandes del mercado, con 4,2 pulgadas.

A pesar de los rumores, la empresa japonesa no presentó ningún nuevo periférico para su consola Wii.

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