LA INDUSTRIA PORNO APUESTA FUERTE AL IPHONE

agosto 2, 2010

Muchas empresas del sector proyectan nuevos servicios basados en la herramienta de videoconferencia FaceTime. Creen que es un sistema más "íntima y exclusivo" para interactuar con los actores en tiempo real.

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Pese a las críticas por el desempeño de la antena y el sistema de recepción de señal, el iPhone 4 sigue batiendo récords de venta y ahora se expande cada vez por más países. Pero no son sólo los ejecutivos de Apple los que se frotan las manos: la industria del porno también ha descubierto un filón de oro en este teléfono.

Numerosas compañías del sector proyectan ofrecer en breve nuevos servicios basados en la herramienta FaceTime del iPhone 4, que permite realizar videoconferencias de gran calidad entre usuarios del teléfono gracias a su cámara de video frontal de 5 megapíxeles.

"Un sistema basado en FaceTime sería aún más íntimo, más exclusivo y más especial para los clientes que ya disfrutan de interactuar con los actores en tiempo real", dijo a la agencia Efe Quentin Boyer, director de relaciones públicas de Pink Visual, una veterana compañía estadounidense de contenidos para adultos.

"Pensamos que la posibilidad de hablar realmente en lugar de simplemente enviarse mensajes es mucho más atractiva", añadió. La ventaja del iPhone 4 frente a los tradicionales videos de contenido para adultos en la red es clara: el cliente no necesita estar delante de su computadora para acceder a ellos, puede interactuar con la actriz o actor porno en tiempo real e incluso mantener una conversación.

La experiencia se convierte además en algo más parecido a la vida real porque ambos participantes pueden observarse. En la principal página de clasificados de EEUU pueden encontrarse ya anuncios que buscan modelos para trabajar en servicios de videos eróticos vía FaceTime. Algunas ofertas incluyen un iPhone 4 gratis -la herramienta de trabajo- como parte de la oferta de empleo.

Con más de 3 millones de teléfonos vendidos en todo el mundo, el iPhone 4 se ha convertido en un nuevo éxito para Apple, y eso que los problemas de recepción de su antena han supuesto un enorme quebradero de cabeza para Steve Jobs y sus ingenieros en las últimas semanas.

Aún está por ver si los servicios pornográficos se convertirán también en una piedra en el zapato para Apple, que siempre ha tratado de mantenerse alejada de los contenidos eróticos.

El pasado febrero, Apple retiró de su tienda online iTunes miles de aplicaciones de contenido supuestamente para adultos, argumentando que el número de quejas recibidas, especialmente de mujeres y preocupados padres, había aumentado considerablemente.

En esa ocasión cayeron populares aplicaciones como Wobble iBoobs, que permitía elegir fotos de mujeres en bikini, marcar partes de su cuerpo y hacer que estas partes temblaran como flanes cada vez que se agitaba el iPhone. Otras desaparecieron pese a ser en realidad bastante inocentes o tratarse, simplemente, de programas que permitían acceso a la red y, por tanto, una entrada a contenido potencialmente clasificado.

Lo que más críticas generó en aquel momento es que aplicaciones de grandes empresas como Playboy o SI Swimsuit 2010, desarrollada por el grupo editorial Time, siguieron estando disponibles en iTunes días después de que Apple comenzara la purga mientras que aquellas desarrolladas por compañías pequeñas o programadores independientes desaparecieron del mapa.

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SE PODRA USAR CELULARES EN EL AVION

julio 13, 2010

Los pasajeros que viajen en avión podrán hablar y mandar SMS desde su propio celular durante el vuelo, aunque por el momento no podrán conectarse a internet.

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La única excepción se dará durante el despegue y el aterrizaje de la aeronave, operaciones durante las cuales todos los aparatos electrónicos deben permanecer apagados.

La normativa para Europa establece por primera vez una regulación general para la prestación de este servicio, informó el Ministerio de Industria español.

El uso del celular será gracias a Mobile Communication on Aircraft (MCA), un servicio de prestaciones similares a los de telefonía móvil de segunda generación (GSM) disponible a bordo de aeronaves en vuelo a alturas superiores a los 3.000 metros sobre el suelo.

Este sistema entra en vigencia hoy y podrá ser utilizado por los pasajeros abonados a un operador de comunicaciones móviles con el que prestador del servicio MCA haya suscrito un acuerdo de itinerancia.

En definitiva, se trata de disponer del servicio de telefonía móvil durante los vuelos utilizando los terminales propios de cada abonado y con las mismas prestaciones que ofrecen las redes terrestres con tecnología GSM (hablar y mandar mensajes de texto).

Se podrán mandar mensajes con las mismas prestaciones. Para la prestación en aeronaves en vuelo, el servicio MCA requiere la definición de condiciones técnicas de funcionamiento armonizadas que aseguren su continuidad transfronteriza establecida por la Comisión Europea.

Asimismo, la Comisión Europea ha fijado una serie de recomendaciones a los Estados miembro, destinada a armonizar la normativa reguladora de la prestación del servicio MCA, dejando a la voluntad de estos la exigencia o no de una concesión administrativa.

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LA MAYOR EXPOSICION DE VIDEOJUEGOS

junio 14, 2010
Empieza una nueva edición de E3 en Los Angeles. Microsoft presentará su nuevo dispositivo para jugar con el cuerpo, sin mandos. Se esperan grandes novedades de los líderes de la industria: equipos y juegos en 3D, y secuelas de viejos títulos.

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Con un monumental show del Cirque Du Soleil, Microsoft presentará hoy uno de sus proyectos más ambiciosos con los que piensan dar batalla en el mundo de los videojuegos. En el marco de la edición 2010 del E3 –la exposición de esa industria más importante del mundo—la empresa fundada por Bill Gates presentará oficialmente su Project Natal: una plataforma en la que el usuario interactúa directamente con los juegos usando su cuerpo y sin necesidad de mandos. Microsoft revelará cómo llamará finalmente a este dispositivo (¿Wave?) y cuándo empezará a venderse.

Aunque con todos los fastos, el de Project Natal será solo uno de los anuncios con los que la poderosa industria de los videojuegos espera sorprender al público, en Los Angeles. Se habla también de nuevos dispositivos y juegos en tres dimensiones (sobre todo, de Sony) y secuelas de populares videojuegos. Muchos analistas estiman que ésta será la E3 más importante de la historia.

Otras novedades que podrían anunciarse en Los Angeles son una nueva PSP(PlayStation portátil), tras el fracaso del último modelo y la Nintendo 3DS, una nueva consola portátil de Nintendo. Estos dos equipos podrían incluir tecnología 3D sin necesidad de usar anteojos.

Cerca de 250 empresas de primera línea estarán presentes en la exposición (sobresalen Microsoft, Sony y Nintendo, los grandes de la liga). Los organizadores esperan reunir a 45.000 personas, unos 4.000 más que el año pasado.

Tras el anuncio del lanzamiento de los nuevos televisores Bravia capaces de emitir en 3D (también se presentaron aquí, en la Argentina), los analistas esperan que Sony haga demostraciones del potencial que ofrece la PlayStation3 en este mundo tridimensional. Hay mucha expectativa con el juego "Killzone 3D".

En cuanto a Nintendo, todos esperan que –para no quedarse rezagado frente a Microsoft—anuncie un nuevo mando que amplíe los usos de la Wii, como el Vitality Sensor.

En el terreno de los juegos hay mucha expectativa con "Rock Band 3", que incluye una modalidad interpretativa más profesional y agrega un nuevo instrumento, el teclado, a los ya existentes de batería y guitarra.

Entre los títulos esperados para la E3 se encuentran "Assassin’s Creed: Brotherhood", "Fable III", "Gears of War 3", "Halo: Reach" o "Call of Duty: Black Ops" para Xbox, y "Killzone 3", "Gran Turismo 5", "God of War: Ghost of Sparta" o "Star Wars: The Force Unleashed II" para PlayStation3.

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