VIDEOJUEGOS EN 3D

abril 28, 2010

Esa fue la conclusión principal de una conferencia del sector entretenimiento, en donde quedó en claro que la revolución del 3D en los hogares está en marcha. Algunos juegos de la actualidad están listos para ser disfrutados en 3D.

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Ver una película en 3D es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un ticket un poco más caro que el promedio, usar anteojos especiales y disfrutar las cintas.

Para los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea World of Warcraft en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología.

La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas Coraline y The Polar Expressen Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de Fútbol en 3D en junio.

"Le tenemos que contar a la gente sobre esto", dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D.

"Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos contar a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D", agregó.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crea precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualmente, incluyendo Battlefield: Bad Company 2 y Resident Evil 5, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

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Fuente: AP

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CUIDADO,INTRUSOS A TRAVES DE LOS JUEGOS EN FACEBOOK

abril 9, 2010

Las aplicaciones de entretenimiento que se ofrecen en la red social requieren, en muchas ocasiones, que los usuarios cuenten con una gran cantidad de personas conectadas a su red. Así se crean canales, grupos y páginas de fans que facilitan el contacto con desconocidos.

facebook

De esta forma, el usuario acepta la entrada de desconocidos a su red y éstos pueden acceder a sus datos y hacerles víctimas de campañas de spam, programas maliciosos y otras relacionadas con la ciberdelincuencia.
El trabajo de la empresa de seguridad BitDefender recuerda que facebook cuenta con 350 millones de usuarios, el 5,14% de la población mundial, y el 20,18% de los usuarios de internet, y 700.000 empresas tienen una página en esta red social, por lo que es el lugar ideal para que "usuarios malintencionados" pongan en marcha un "plan de ingeniería social".
BitDefender explica que las campañas de ayuda a damnificados se han convertido en una vía para la entrada de intrusos que roban las cuentas y los datos personales de los usuarios y los utilizan para realizar fraudes.
Así, por ejemplo, con motivo del terremoto de Haití, un grupo en facebook decía que donaría un centavo por cada usuario que se convirtiera en fan de la página lo que hizo que en cinco días consiguiera dos millones de usuarios. Poco después, comenzaron a distribuir enlaces de spam a los usuarios que alcanzó a casi todos los fans que se habían unido.
El informe advierte que, mientras que muchos usuarios no abren los correos que no están identificados, no tienen inconveniente en clickear enlaces enviados por miembros de su comunidad en facebook.

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NINTENDO TENDRA UN JUEGO BASADO EN GOOGLE

abril 8, 2010

La empresa japonesa sacará a la venta a finales de este mes en Japón un juego desarrollado conjuntamente con Google para la consola Wii basado en el popular buscador de internet.

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"And-Kensaku", título del videojuego que se podría traducir como "Y-buscar", utiliza los resultados de búsquedas de Google en una serie de competiciones que emulan un concurso televisivo para determinar qué palabra o expresión es más popular en internet.
Las dos compañías anunciaron en 2008 el desarrollo conjunto de este nuevo título, en el que dos jugadores compiten en adivinar que frase, palabra o combinación de conceptos obtendrá más resultados en Google y que se complementa con otro tipo de minijuegos.
El juego, por ahora sólo estará disponible en Japón, aumenta las posibilidades de resultados y de juego si se conecta a internet a través de redes inalámbricas , aunque también se puede ejecutar en modo off-line con 10 mil frases y palabras pregrabadas.
El juego saldrá a la venta el próximo día 29 por 4.800 yenes (38,5 euros) y en él podrán participar hasta cuatro jugadores simultáneamente.
La videoconsola Wii fue uno de los grandes éxitos de Nintendo desde su salida al mercado en 2006, ya que está enfocada a la diversión en el hogar de manera activa gracias a su control con sensores de movimiento.
Este nuevo juego es nuevo paso para la cada vez más extendida integración de los juegos con internet, pues permite nuevas opciones de juego cuando está conectado.

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Fuente: EFE


EL FIN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

abril 8, 2010

Hideo Kojima, uno de los creadores de Metal Gear Solid, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola: "Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a donde sea".

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Kojima, cuyos juegos Metal Gear Solid vendieron más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías, como su socia durante largo tiempo, Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987.
"Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.
Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de Metal Gear Solid: Peace Walker, un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.
La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.
"Es una predicción audaz", dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa.
"Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.
Metal Gear Solid: Peace Walker sale a la venta en Japón a finales de abril y en los Estados Unidos y Europa en junio.
Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.

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Edicion: Alejandro P. Martinez | ingamartinez@gmail.com

Fuente: Reuters


Led o lcd – Diferencia entre lcd y led

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Función SI en Excel – Excel 2003 – Excel 2007

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