VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

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El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar

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LA MAYOR EXPOSICION DE VIDEOJUEGOS

junio 14, 2010
Empieza una nueva edición de E3 en Los Angeles. Microsoft presentará su nuevo dispositivo para jugar con el cuerpo, sin mandos. Se esperan grandes novedades de los líderes de la industria: equipos y juegos en 3D, y secuelas de viejos títulos.

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Con un monumental show del Cirque Du Soleil, Microsoft presentará hoy uno de sus proyectos más ambiciosos con los que piensan dar batalla en el mundo de los videojuegos. En el marco de la edición 2010 del E3 –la exposición de esa industria más importante del mundo—la empresa fundada por Bill Gates presentará oficialmente su Project Natal: una plataforma en la que el usuario interactúa directamente con los juegos usando su cuerpo y sin necesidad de mandos. Microsoft revelará cómo llamará finalmente a este dispositivo (¿Wave?) y cuándo empezará a venderse.

Aunque con todos los fastos, el de Project Natal será solo uno de los anuncios con los que la poderosa industria de los videojuegos espera sorprender al público, en Los Angeles. Se habla también de nuevos dispositivos y juegos en tres dimensiones (sobre todo, de Sony) y secuelas de populares videojuegos. Muchos analistas estiman que ésta será la E3 más importante de la historia.

Otras novedades que podrían anunciarse en Los Angeles son una nueva PSP(PlayStation portátil), tras el fracaso del último modelo y la Nintendo 3DS, una nueva consola portátil de Nintendo. Estos dos equipos podrían incluir tecnología 3D sin necesidad de usar anteojos.

Cerca de 250 empresas de primera línea estarán presentes en la exposición (sobresalen Microsoft, Sony y Nintendo, los grandes de la liga). Los organizadores esperan reunir a 45.000 personas, unos 4.000 más que el año pasado.

Tras el anuncio del lanzamiento de los nuevos televisores Bravia capaces de emitir en 3D (también se presentaron aquí, en la Argentina), los analistas esperan que Sony haga demostraciones del potencial que ofrece la PlayStation3 en este mundo tridimensional. Hay mucha expectativa con el juego "Killzone 3D".

En cuanto a Nintendo, todos esperan que –para no quedarse rezagado frente a Microsoft—anuncie un nuevo mando que amplíe los usos de la Wii, como el Vitality Sensor.

En el terreno de los juegos hay mucha expectativa con "Rock Band 3", que incluye una modalidad interpretativa más profesional y agrega un nuevo instrumento, el teclado, a los ya existentes de batería y guitarra.

Entre los títulos esperados para la E3 se encuentran "Assassin’s Creed: Brotherhood", "Fable III", "Gears of War 3", "Halo: Reach" o "Call of Duty: Black Ops" para Xbox, y "Killzone 3", "Gran Turismo 5", "God of War: Ghost of Sparta" o "Star Wars: The Force Unleashed II" para PlayStation3.

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VIDEOJUEGOS DE FUTBOL GRATIS PARA CELULARES

junio 8, 2010

Se trata del Real Football 2010 y el Real Football Manager Edition 2010. Sólo estarán disponibles en América Latina para los usuarios  de celulares  Nokia, empresa que los ofrece en su tienda online Ovi sin costo por tiempo limitado.

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Real Football 2010 ofrece a los jugadores la opción de seleccionar entre 8 ligas de fútbol y 245 equipos, en tanto que Real Football Manager 2010 ofrece más de 200 equipos.

Real Football 2010 puede jugarse en 4 modos diferentes:

Modo Leyenda: el jugador hace las veces de su futbolista favorito durante el partido y maneja su carrera como estrella profesional de fútbol.

Modo Maestro del Club: maneja su equipo favorito y lo fortalecé con canjes de jugadores.

Modo de Entrenamiento: desafíos, tiros libres, dribleo, penales y más.

Modo multijugador en tiempo real: varios jugadores que tienen teléfonos compatibles con Ovi Store compiten directamente entre sí a través de conexiones Bluetooth.

En tanto, Real Football Manager 2010 permite interconectarse con Real Football 2010 para organizar el equipo ideal en Real Football Manager 2010 y jugar en Real Football 2010; acceso a una amplia gama de opciones tácticas; y control de todos los detalles de la vida diaria del equipo, desde los programas de entrenamiento hasta las relaciones con la prensa.

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Ambos pueden ser descargados desde Ovi.


LOS VIDEOJUEGOS EN CAIDA LIBRE

mayo 18, 2010

Las ventas de equipos y programas en los Estados Unidos se desplomaron un 26% en abril. La Xbox 360 y la PlayStation3 recortaron mercado a la Wii.

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El grupo de investigación NPD dijo que las ventas en el mayor mercado del mundo disminuyeron a u$s766,2 millones.

Las ventas de software descendieron un 22%, mientras que las de hardware cayeron un 37 por ciento.

La baja general fue la cuarta más importante desde septiembre de 2000, dijo NPD.

La Wii de Nintendo fue la consola más vendida en abril, aunque sus ventas se redujeron respecto a un año atrás.

La Xbox 360 de Microsoft fue la número dos del mes y la PlayStation 3 de Sony fue la tercera, aunque ambas consolas registraron incrementos a nivel interanual.

El juego Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction de Ubisoft fue el más vendido del mes pasado, con casi 500.000 unidades.

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Gabriela Frias | gcfrias@grupodeprofesores.com.ar 

Fuente: Reuters


VIDEOJUEGOS EN 3D

abril 28, 2010

Esa fue la conclusión principal de una conferencia del sector entretenimiento, en donde quedó en claro que la revolución del 3D en los hogares está en marcha. Algunos juegos de la actualidad están listos para ser disfrutados en 3D.

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Ver una película en 3D es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un ticket un poco más caro que el promedio, usar anteojos especiales y disfrutar las cintas.

Para los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea World of Warcraft en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología.

La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas Coraline y The Polar Expressen Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de Fútbol en 3D en junio.

"Le tenemos que contar a la gente sobre esto", dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D.

"Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos contar a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D", agregó.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crea precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualmente, incluyendo Battlefield: Bad Company 2 y Resident Evil 5, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

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Fuente: AP


EL FIN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

abril 8, 2010

Hideo Kojima, uno de los creadores de Metal Gear Solid, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola: "Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a donde sea".

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Kojima, cuyos juegos Metal Gear Solid vendieron más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías, como su socia durante largo tiempo, Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987.
"Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.
Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de Metal Gear Solid: Peace Walker, un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.
La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.
"Es una predicción audaz", dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa.
"Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.
Metal Gear Solid: Peace Walker sale a la venta en Japón a finales de abril y en los Estados Unidos y Europa en junio.
Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.

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Edicion: Alejandro P. Martinez | ingamartinez@gmail.com

Fuente: Reuters


Programas para Chatear – Mensajería Instantánea 2013

julio 3, 2013

Programas-para-Chatear

La mensajería instantánea a través de los programas para chatear es uno de los servicios de internet que más se usa en la actualidad. Aquí le decimos los programas para chatear o de mensajería instantánea que usted puede descargar y utilizar.

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Tecnologia Informatica – Enero 2012

enero 10, 2012

tecnologia-informatica Todas las novedades de Tecnología Informática 2012 desde este blog o desde Facebook en:http://on.fb.me/yWSm0T. Participa de numerosos sorteos de Celulares y Notebooks. Te esperamos.

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Compartir archivo en Facebook

septiembre 15, 2011

compartir-archivos-facebook

Para compartir archivos en Facebook como si fuera una red entre los contactos que quieras, no lo dudes, entonces este artículo responde a tu inquietud. Con la aplicación que mencionamos aquí, podrás compartir archivos en facebook y todos los contactos que quieras podrán acceder a ellos y gratis.

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Sitios más Visitados en Argentina

noviembre 25, 2010

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Los usuarios argentinos de Internet de entre 15 y 24 años pasaron, en septiembre de este año, un promedio de 30,4 horas online. Un tiempo notablemente superior al promedio mundial para ese grupo etario, que fue de 23,9 horas. El dato, forma parte de El Estado de Internet en Argentina, una investigación realizada por la firma comScore para el capítulo argentino del Interactive Advertising Bureau, un organismo internacional dedicado a fomentar la publicidad en Internet.

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