Sony TV con Internet

octubre 13, 2010

sonytvinter

La firma dio su mayor paso hasta ahora en los llamados "televisores conectados", al presentar una línea de aparatos optimizados por Google que  fusionarán el contenido televisivo con internet.

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TV, LAPTOPS, CAMARAS Y EL 3D

agosto 2, 2010

pc3d

Si las trabas oficiales a las importaciones lo permiten, en los próximos días Samsung y Sony lanzarán al mercado argentino los primeros televisores tridimensionales, lo que representará el desembarco de esa tecnología en el país. Se trata, claro está, de la punta de un iceberg, que inaugura una nueva categoría y la promesa de nuevos negocios, ya que lo mismo harán meses después Philips, LG y Panasonic, entre otras marcas. El debut de la movida 3D es mucho más abarcativa: también llegaron –y llegarán antes de fin de año– las primeras notebooks, consolas de videojuegos, reproductores de DVD y hasta cámaras digitales con prestaciones de esas características.

Todo es parte de la lógica contundente de las tecnológicas: avanzar siempre un paso más allá con el objetivo de fomentar el consumo por vía del recambio de equipamiento. Y el 3D es hoy la gran apuesta de la industria, aunque por varios años sea un negocio de nicho, minúsculo, pensado para un segmento acotado a los fanáticos de la innovación electrónica y de alto poder adquisitivo.

Sony se adelantó unos pasos poco antes del Mundial de Sudáfrica, al traer al país algunos kits (TV, reproductor Blu Ray y anteojos) para hacer demostraciones. Hoy, la filial de la compañía japonesa, al igual que la coreana Samsung, aguarda la luz verde de la Aduana (licencias no automáticas) para poner a la venta las primeras TV 3D. Sobre cantidades y expectativas, Rafael Vieyra, CEO de Sony, no dio precisiones. Dijo que estarán a la venta entre mediados y fines de agosto y que “son partidas muy chicas, pero en poco tiempo los estaremos fabricando en Tierra del Fuego”.

No es la única novedad: la empresa tiene proyectado traer al país unas 2.000 cámaras digitales, aptas para capturas de imágenes en alta fidelidad y en tres dimensiones. La cifra es reveladora en cuanto a las expectativas más inmediatas de las tecnológicas, si se tiene en cuenta que en el país se colocan unos 900.000 equipos fotográficos al año. Al respecto, Gabriel Gruner, director de Marketing de Philips, admite que para los fabricantes, el lanzamiento de productos 3D es una estrategia de posicionamiento y “para demostrar que la marca está en la última tendencia”. El objetivo último, más que ganar adeptos es no perderlos. “El consumidor valora la calidad de imagen, el diseño y la innovación, en ese orden”, justificó el directivo.

Sea cual fuese la razón, Sony y Samsung están envueltos en una pelea particular, para determinar cuál será la primera marca en irrumpir con las TV 3D en el mercado local. Ambas compañías intentan capitalizar la repercusión del lanzamiento, pero tal ansiedad produjo un lanzamiento prematuro y fallido por parte de Samsung durante el Mundial, que anunció que sus TV 3D ya estaban a la venta. Gustavo Biassoni, ejecutivo de esa compañía, se disculpó: “Pensamos que en julio ya se estarían vendiendo, pero hubo cambios con los permisos del Gobierno y eso demoró la disponibilidad de los productos”.

Costos y tamaños En concreto, la compañía coreana tiene trabado un embarque de 5.000 unidades, de 46 y 55 pulgadas, es decir, muy pocas con relación a los 1,6 millones de unidades que se estima colocar a lo largo del año. Los costos de los equipos, como toda novedad, son más elevados que los LCD de alta definición, pero para Biassoni, ése no es el principal escollo para alcanzar la masividad, sino la falta de contenidos (películas, señales televisivas y videojuegos 3D). “Por ahora –dijo– para disfrutar la experiencia hace falta un reproductor Blu Ray, anteojos y películas. Las productoras de cine están trabajando en eso, pero hace falta mucho más”.

Gruner, de Philips, redondea la idea en forma más cautelosa, muy en sintonía con la estrategia de no apurar la entrada de sus TV 3D: “Aún no es una tecnología redonda y es un poquito engorrosa para el consumidor. Hace falta la TV, un DVD Blu Ray y usar anteojos”.

Panasonic, por su parte, tiene previsto traer su primer embarque a fines de año. Según dijo Maximiliano Hernández, gerente de Marketing de la firma, “la idea es traer entre 200 y 300 unidades”. Sobre la magnitud de la apuesta, opina que se tardará varios años en alcanzar la masificación. Si bien dice que la producción de contenidos va en ascenso, la realidad es que es insuficiente, pero no sólo en 3D sino también en alta definición. “Hoy, ni siquiera tenemos una televisión de calidad”, sostuvo, aunque reconoció avances en la materia.

Lo de Pulsar, una empresa que presta servicios para transmisiones televisivas (camiones de exteriores) representa uno de esos avances. La firma presentará el martes el primer transporte equipado para grabar y emitir señales en 3D, cuyo costo ronda los US$6 millones. “Es un principio, porque a fin de año sumaremos otra unidad”, dijo Gonzalo Pampín, de Pulsar.

La onda expansiva alcanzó a las laptops, otra de las pantallas posibles para disfrutar imágenes con profundidad. Asus, un fabricante nacional, lanzó el mes pasado las primeras notebooks 3D en la Argentina. Y la semana pasada, Lenovo se sumó a la ola, algo que Sony tiene pensado concretar antes de fin de año. Alexander Raven, director comercial de la empresa china, explicó que proyectan para este año colocar entre 1.000 y 1.500 unidades y que evaluarán la respuesta del mercado antes de aumentar la apuesta. Sin embargo, admitió que, al menos por ahora, “no es un producto de volumen”.

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LAS MUJERES, REINAS DE REDES

julio 29, 2010

Constituyen un 47,9% de las visitas a esos sitios, pero navegan más que los hombres. Incluso, pasan más tiempo en las redes sociales que en otras páginas, indicó un estudio.

mujernet

comScore difundió el estudio “Mujeres en la web: Marcando Tendencias en Internet”, el cual proporciona un análisis del usuario femenino digital, destacando tendencias claves por actividades, regiones y canales digitales.

El informe revela que las redes sociales alcanzaron un porcentaje más alto de mujeres que de hombres a nivel mundial, con 75,8% de las mujeres online visitando un sitio de redes sociales durante mayo de 2010 en contraste a un 69,7% de hombres.

Linda Boland Abraham, chief marketing officer y vice presidente ejecutiva de desarrollo global de comScore, dijo que “las mujeres a través del mundo comparten patrones similares de uso online, tales como un fuerte involucramiento con sitios de redes sociales, pero también es importante entender las diferencias de género a un nivel regional, de país y local, donde las diferencias culturales están continuamente dando forma al uso y al consumo online”.

Más tiempo online que los hombres

Mundialmente, las mujeres muestran niveles más altos de involucramiento en redes sociales que los hombres. Pese a que las mujeres constituyen un 47,9% de visitantes únicos totales en la categoría de redes sociales, ellas consumen 57% de las páginas vistas y casi un 57% de minutos totales consumidos en estos sitios.

Las mujeres también pasan significativamente más tiempo en redes sociales que los hombres, donde las mujeres promedian 5,5 horas por mes, a diferencia de 4 horas mensuales para los hombres, demostrando la fuerte afinidad que las mujeres comparten a nivel global en relación a sitios sociales.

En cada región global, las redes sociales mostraron un porcentaje de alcance mayor para mujeres online que para los hombres. En América Latina, el 94,1% de las mujeres online está en una red social, mientras que en Norteamérica la cifra es de 91 por ciento.

Europa vio un 85,6% de su población online femenina visitando sitios de redes sociales, mientras que en Asia Pacífico, donde partes de su región aún enfrentan una baja penetración de internet y restricciones de visitas a sitios, reportó un 54,9 % de alcance.

Otras conclusiones

· Pese a que los hombres son la mayoría en internet, las mujeres pasan alrededor de un 8% más de tiempo online, promediando 25 horas por mes en la web.

· Mundialmente, las mujeres pasan un 20% más de tiempo en sitios de retail en general que los hombres. Entre las varias sub-categorías de retail, los sitios de comparación de precios y vestuario alcanzaron el mayor porcentaje de mujeres, con un 24,8% y 18,7% respectivamente.

· En los Estados Unidos las mujeres son compradoras online más entusiastas que los hombres, donde un 12,5% de las usuarias femeninas efectuaron alguna compra online durante febrero de 2010, en comparación a un 9,3% de los hombres.

· La categoría Salud muestra una de las mayores diferencias entre hombres y mujeres en cuanto a alcance, con una diferencia de cerca de 6 puntos, entre mujeres y hombres a nivel mundial.

· En la mayoría de los países, las mujeres pasan mucho menos tiempo viendo videos online que los hombres, pero consumen una mayor proporción de este tiempo en YouTube que los hombres.

· En ambos, los Estados Unidos y Europa, el uso de smartphones es dominado por los hombres con ambos mercados mostrando una participación 60/40 en adopción de smartphone en cuanto a los géneros.

Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


FACEBOOK (LA PELICULA) MOVIE TRAILER

julio 22, 2010

Trata sobre los orígenes de la red social más grande del mundo. El slogan será: "No puedes hacer 500 millones de amigos sin hacer también algunos enemigos". Aquí se estrenará el 9 de diciembre.

Esta semana Facebook anunció que superó los 500 millones de usuarios . La maquinaria de marketing parece no detenerse, porque muy pronto seguramente hará uso de la presentación de la primera película enteramente dedicada a la historia de la red social. Se trata de "The social network", que se estrenará en los Estados Unidos el 1 de octubre y aquí el 9 de diciembre.

La dirección del filme está a cargo del estadounidense David Fincher, quien se encargó de esta tarea en películas como El Curioso Caso de Benjamin Button yEl club de la pelea. La película fue producida por Kevin Spacey y está basada en el libro Multimillonarios por accidente, de Ben Mezrich, que se anuncia como "una historia de sexo, dinero, talento y traición". La adaptación del guión estuvo a cargo de Aaron Sorkin.

La historia que cuenta los orígenes de la red social es protagonizada por Jesse Eisenberg -quien actuará el papel de su fundador, el ya famoso Mark Zuckerberg-y Andrew Garfield. Este último interpretará al brasileño Eduardo Saverin, co-fundador de la red y principal fuente del libro.

Con un presupuesto de 47 millones de dólares, Columbia Pictures ya hizo público el cartel y slogan de la película: "No puedes hacer 500 millones de amigos sin hacer también algunos enemigos". Para conocer más sobre el filme, podés acceder a su página oficial.

Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


INTERNET EXPLORER SE LE ADELANTA A FIREFOX

julio 1, 2010

En junio, el navegador fue utilizado por el 60,32% de los internautas. Apenas unas décimas por encima de mayo, pero suficientes para revertir una tendencia negativa iniciada en junio de 2009. Cayó el uso de Firefox.

explorer

De acuerdo a las cifras de Netmarketshare, Firefox se mantiene como el segundo navegador más empleado con un 23,81% de las preferencias en junio. En mayo ostentaba el 24,32 por ciento.

Chrome sigue como tercer browser, con una cuota de mercado de 7,24% en junio frente al 7,04% de mayo.

Safari se ubica en cuarto lugar, con un 4,85% del mercado, algo por encima del 4,77% que tenía en mayo.

Opera y Opera Mini alcanzan el 2,27% y el 0,66% de cuota en el sector, dijo la empresa.

Por otro lado, los datos brindados por StatCounter confirman la tendencia e indican, incluso, que el uso de Internet Explorer se está acrecentando.

Los datos de StatCounter dicen que el Internet Explorer es empleado por el 55,14% de los internautas frente al 52,86% anterior .

Y en contrapartida se observa una fuerte caída del Firefox y Chrome: 31,15% a 29,68% y 9,24% a 8,09%, respectivamente.

Festejo

Si bien el aumento a simple vista es insignificante, en Microsoft salieron a festejarlo. Ryan Gavin, director de negocio y marketing de Internet Explorer, dijo en un blog de la compañía que el browser había experimentado "un sólido crecimiento, aumentando más rápido que Google Chrome".

Gavin explicó sin embargo que la nueva cuota de mercado es “una de las muchas maneras en que evaluamos el progreso del Internet Explorer”. Agregó que la “dirección (del browser) es alentadora”.

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VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

onlive

El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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Alejandro Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


TELEVISION 3D EN ARGENTINA

junio 10, 2010

Cablevisión y DirectTV aseguran que ya tiene la red lista para transmitir en tres dimensiones. La gente deberá comprar televisores nuevos y habrá que esperar que haya señales específicas. Es una tecnología que recién está despegando en el mundo.

tv3d

Los televisores son noticia por estos días, y no solamente por el boom de ventas de LCD previas al Mundial del fútbol. El año 2010 será recordado, además, como el del impulso definitivo a la televisión tridimensional. Cada vez hay más televisores 3D que empiezan a llegar a los comercios (a nuestro país desembarcarían en los próximos meses, dicen sus fabricantes) y empiezan a prepararse las primeras transmisiones con esta tecnología.

Es cierto que los televisores de alta definición todavía son para pocos. Sin embargo, los fabricantes de televisores ya piensan en la próxima generación de equipos, los que reemplazarán a los actuales HD (¿Brasil 2014?). Y tras el éxito que la tecnología 3D obtuvo en las salas, ¿por qué no intentarlo también en los hogares?

Así, lo que en un principio fue pensado casi exclusivamente para "cine en 3D" dentro de casa –conectados a su correspondiente reproductor de BluRay 3D– ahora va tomando forma de trasmisiones de televisión tridimensional.

Si bien la nueva tecnología recién está siendo experimentada en el mundo –en los Estados Unidos, por ejemplo, empresas de televisión paga anunciaron que muy pronto ofrecerán las primeras señales 3D a sus abonados, incluídos algunos partidos del Mundial– en nuestro país Cablevisión anunció hoy que su red "ya está preparada para transportar señales en 3D cuando el contenido esté disponible en la Argentina". Mientras que en DirecTV también aseguran que tienen la tecnología avanzada. "Nuestros clientes podrán acceder en los próximos meses, cuando las cajas estén habilitadas mediante una actualización del software", dice Sandro Mesquita, director de Marketing y Programación de DirecTV Latinoamérica.

Cablevisión reunió hoy a la prensa en Buenos Aires, donde hizo una demostraciónde cómo se ve en un televisor 3D una película (La era del hielo 3) transmitida a través de su red. "Aquí no hay un BluRay 3D escondido detrás de las cortinas, lo que ustedes ven con sus anteojos está siendo transmitido por nuestra red", dijo Gonzalo Hita, gerente comercial de la empresa.

Hita agregó que "solo falta que nuestros socios estratégicos, los proveedores de contenidos y los fabricantes de TV, completen el ecosistema 3D del hogar, nosotros ya estamos en carrera". Representantes de Fox (señal de tevé) y Sony (fabricantes de televisores) estuvieron presentes, dando su apoyo a la iniciativa.

Fox dice tener los derechos de muchas películas estadounidenses que ya están grabadas en 3D. Ahora, para que haya una verdadera televisión en 3D, cada vez más productoras de contenidos deberán grabar sus materiales con esa tecnología y las señales deberían tener la capacidad de transmitirlos. Un verdadero "ecosistema" que está viviendo, muchos creen, su momento fundacional.

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EL EFECTO PAC-MAN DE GOOGLE

mayo 26, 2010

El doodle para recordar los 30 años del famosísimo juego se convirtió en un éxito para Google, que decidió dejarlo online. Las compañías alrededor del mundo habrían perdido u$s120 M en horas de productividad.

googlepacman

“Estamos abrumados, aunque no sorprendidos, por el éxito de nuestro doodle del 30 aniversario de Pac-Man“, dijo la máxima responsable de marketing del buscador, Marissa Mayer, en el blog corporativo de Google.

En una página especial, aún se puede ingresar y disfrutar del juego creado por Namco.

Pero el entusiasmo de Google podría no ser el mismo en las empresas, donde muchas veces suele vedarse el acceso a una gran cantidad de sitios para evitar distracciones por parte de los empleados.

Un estudio de Rescue Time indicó que las compañías alrededor del mundo podrían haber perdido cerca de u$s120 millones por la distracción de los empleados.

Para llegar a esa conclusión, la empresa tomó un conjunto aleatorio de 11.000 usuarios, las cuales dedicaron cerca de 3 millones de segundos a Google el viernes pasado, cuando el doodle se puso al aire.

Rescue Time estima que los usuarios estuvieron un promedio de 36 segundos extra el viernes en Google.

Entonces, el Pac-Man de Google costó 4,81 millones de horas, equivalentes a 549 años. En números, si el usuario promedio en el primer mundo cobra u$s25, representó una pérdida cercana a los u$s120 millones.

Rescue Time finalizó su trabajo diciendo que con esa cifra se podría reclutar a todos los 19.835 empleados de Google –incluidos Larry Page y Sergey Brin- y tenerlos contratados durante seis semanas para hacer cualquier tarea.

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EL CLOUD COMPUTING

abril 16, 2010

Así lo explicó Google durante el encuentro con la prensa que se desarrolla en las oficinas del gigante de internet en Puerto Madero. Las empresas de América Latina se vuelcan cada vez más hacia los servicios de la llamada computación en la nube.

google

“El cloud computing es una tecnología relativamente nueva, entonces el tema de la confianza y la educación son importantísimos. Desde Google hay un compromiso al 100%, pero los usuarios también deben tomar sus precauciones”, explicó Alex Torres, gerente de Marketing de Producto Enterprise para América Latina en Google.

La definición aplicada por Google para cloud computing es aquella que dio su CEO, Eric Schmidt: “Los datos se encuentran en servidores, alojados en algún sitio en internet y la aplicación funciona tanto en los servidores como en el navegador del usuario”.

Luego, por ejemplo, los usuarios pueden colaborar online para realizar cambios en los documentos.

En 2007 la empresa presentó Google Apps para empresas, con apenas tres productos. Hoy posee más de 10 y es empleado por más de 2 millones de compañías alrededor del mundo.

“Clientes como Merril Lynch, el gobierno de la ciudad de Los Angeles, México DF, Guanajuato son sólo algunos de los que confiaron en el servicio”, dice Torres y agrega que de esos 2 millones alrededor corresponden a clientes en América Latina. Si bien México y Brasil representan el 80% del total, Perú, la Argentina y Colombia “van muy bien, con crecimientos que se duplican año tras año”.

Preocupaciones

“La seguridad y saber dónde están alojados los datos son los puntos que más preocupan a las empresas. Son puntos que vamos respondiendo”, agrega Torres y recuerda el cambio de paradigma que significó el surgimiento de los bancos, siglos atrás: “De tener el dinero en casa, la gente pasó a dársela a otra persona”.

El mayor misterio de Google se relaciona con la ubicación de sus data center. “Están por todo el mundo y nos han criticado por no decir dónde están. Revelarlo sería dar una señal,por ejemplo, a un terrorista para que ataque. Y aunque eso suceda el cliente no sentiría el impacto ya que la información está duplicada por todo el mundo en caso de que haya un problema de seguridad y al mismo tiempo para que esté accesible en cualquier momento”, mencionó el ejecutivo.

Torres reiteró que “aunque diga que los datos están protegidos con nosotros, si la persona no se lo quiere creer no lo va a hacer”.

Para ejemplificar cómo los datos de las empresas suele estar poco protegida, durante la presentación se citó un informe del FBI donde se asegura que “el 60% de la información de la empresa se encuentra en sistemas no protegidos. El mismo trabajo dice que se roban una de cada diez laptops apenas 10 meses después de su compra. Y un dato alarmante: el 66% de los usuarios de pendrives asegura haberlos perdido, mientras que en un 60% de ellos había información confidencial”.

Al mostrar cómo el cloud computing ayuda a las empresas, Torres contó el caso de The New York Times. “En 2007, el prestigioso medio planteó la necesidad de convertir años de artículos e imágenes al PDF. Eso les hubiera tomado un mínimo de 7 semanas. Finalmente emplearon 4 horas de trabajo gracias a una solución de computación en la nube de Amazon. Y el costo fue inferior a los u$s300”.

Por último, Torres recordó que las aplicaciones en la nube no necesitan de actualizaciones. Incluso, día a día se buscan mejorar los servicios existentes y se agregan nuevos.

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Alejandro P. Martinez | apm@grupodeprofesores.com.ar


LA GUIA TELEFONICA EN MSN

abril 14, 2010

La tecnología se apodera de una herramienta que parecía quedarse en el papel. Es que las tradicionales guías de teléfono ahora se consultan por Messenger. GDP habló con los responsables del proyecto.

"La idea es que el público joven pueda consultar la guía con las herramientas que suele manejar. En este caso, el MSN. Es el primer Windows Live Agent del país", explica a GDP Santiago Nieto Orbe, director de Marketing de Páginas Amarillas.

Según cuentan desde la compañía, los usuarios interesados sólo deberán aceptar en el MSN a "Yello", un avatar que representa a la empresa y que una vez en la lista de contacto interactúa con el usuario.

"Si por ejemplo uno quisiera saber la dirección de ese restaurante al que fuimos y no recordamos, le pedimos a Yello que nos ayude y rápidamente -mediante la misma base de datos que hay en la guía- él nos responderá. Lo mismo podrá pasar con los datos de las personas, por ejemplo dirección y teléfono, ya que son datos públicos ", agrega.

Con respecto a que este método pueda ser generador de spam, el director de Marketing asegura que existen controles dentro para que eso no suceda. "La idea es acercar al público, comprendemos que el spam tendría el efecto contrario", dice.

"Los resultados son asombrosos. Da la impresión de que uno está dialogando con una persona ‘real’ del otro lado de la pantalla ", asegura Agustín Nolte, gerente comercial de Microsoft Advertising para Latinoamérica, que llevó adelante la cuestión informática.

Tener el servicio es simple, el usuario debe iniciar la sesión de Messenger, agregar en sus contactos a messenger@paginasamarillas.com.ar, y consultar. Para más información, ingresar a: http://www.paginasamarillas.com.ar/messenger.

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