VIDEOJUEGOS ONLINE

junio 17, 2010

Se trata de OnLive, que ofrece acceso a videogames sin que los usuarios deban instalarlos en sus computadoras. En la industria miran con atención el servicio, una probable amenaza al modelo de negocio tradicional.

onlive

El servicio de distribución de videojuegos OnLive anunció su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.

OnLive apareció en el 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos.

La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler oventa, incluyendo títulos como el "Assassin’s Creed II" de Ubisoft, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix’s.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es una de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los u$s14,95 anunciados en un principio.

Se accede al servicio a través de una computadora tradicional y más tarde, mediante un dispositivo especial, desde el televisor.

Los juegos costarán hasta u$s60 en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda- y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados , del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (…) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema,similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable .

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda.

La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología para que el usuario acceda a datos que no se encuentran archivados en su PC, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

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INTERNET Y REDES SOCIALES (4-1)

junio 17, 2010

Los datos de la medidora de audiencias Nielsen reflejan un incremento del 24% de visitas a las redes sociales en un año. Brasil, Italia y España los que más se conectan. Google y los portales de Microsoft, los más visitados del mundo.

jovenymac

El estudio revela que la expansión y presencia de las redes sociales y blogs es una tendencia imparable, tanto en las visitas que reciben, un 24% que el año pasado, como en cuánto tiempo dedican los navegantes a ellas.

Por primera vez, los internautas dedican a las redes sociales una de cada cuatro horas que pasan conectados a internet , un 66% más que un año atrás.

En cuanto a los sitios de internet más populares, Google se mantiene en la cima, con un 82% de visitantes, donde el usuario pasó de media una hora y 21 minutos en abril.

En el segundo puesto, se situó el conjunto de buscadores y portales de Microsoft, ( MSN,WindowsLive y Bing ), con un 62%, lo que superó a facebook (54%) y Yahoo! (53%).

A pesar de su tercer puesto en popularidad, la red social facebook fue el sitio en el que más tiempo se quedaron los visitantes de todas las webs, con seis horas de media por persona.

Países líderes

Los brasileños, los italianos y los españoles son los usuarios del mundo que más tiempo pasan conectados a las redes sociales y a los blogs, un fenómeno en auge al que ya se han unido tres cuartas partes de los navegantes del planeta.

Brasil es el país más entregado a este tipo de amistad virtual, con un 86% de sus usuarios conectados a estos medios, a los que de media cada brasileño dedicó en abril más de cinco horas.

Parte de esa popularidad se debe a Orkut, una red social que apareció en 2004 y que en septiembre de 2005 ya contaba con la participación de la mitad de los brasileños navegantes.

Pero los españoles tampoco se quedan atrás, con un 77% de usuarios conectados a este tipo de páginas, sólo por detrás de los italianos, con un 78 por ciento.

En Italia , facebook es uno de los sitios más visitados y es incluso más popular que en tres mercados de habla inglesa, Australia, Reino Unido y Estados Unidos, al contar con un 66% de usuarios activos, frente al 63% del primero y el 62% de los dos otros países.

Sólo Australia superó a Italia en el tiempo que pasaron sus usuarios conectados a esta web, con siete horas y 45 minutos de media frente a las siete horas del país europeo.

En España , la popular red social captó a un 57% de los usuarios, por detrás de Reino Unido y el mismo porcentaje que el de Francia.

Pese a su expansión en muchos países europeos y de habla inglesa, facebook se enfrenta a un mercado de los países industrializados difícil de penetrar, Japón , donde sólo contó un sólo 3% de usuarios.

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